五道杠
原帖由 @cc0128 于 2019-11-22 03:15 发表 那你到底是想表达啥意思? 您的std已经到脑子了么? 本帖最后由 cc0128 于 20191122 03:19 通过手机版编辑
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原帖由 @cc0128 于 2019-11-22 03:14 发表 那是swtich啊,而且也没有命运2和大表哥撸啊。 更别说4k了
元始天尊
原帖由 @yfl2 于 2019-11-22 07:36 发表 别喊爹了,快点把黑镜的技术放出来,并说明和云游戏优化有什么相通的地方吧
原帖由 @cc0128 于 2019-11-22 08:59 发表 前一个贴早就说明了啊。 提前渲染几帧,最大的几种可能,然后客户端根据选择播放对应的流。
原帖由 @yfl2 于 2019-11-22 09:03 发表 喷了,你是装傻?视频的帧800年前就渲染好了,有个毛提前概念……
原帖由 @cc0128 于 2019-11-22 09:15 发表 一堆游戏早就用了客户端预测渲染技术。 放云端做预渲染在技术上完全做得到。 真不知道有啥稀奇的
原帖由 @yfl2 于 2019-11-22 09:07 发表 我不知道黑镜有啥特殊,竟然还有即时演算部分,就算真有,和游戏根本没关系,一个是顶多让观众做选择,选项撑死几个,而且什么时候需要用户输入都是可以断定的,用户对渲染延迟也没要求(你看蓝光选菜单要求瞬间切入?),游戏全相反,选项无限,用户持续输入,要求即时反应
原帖由 @cc0128 于 2019-11-22 09:23 发表 你当然不知道,从你发言就知道你懂个p技术。 Netflix等你选了剧情分支再加载视频就做不到无缝连接了。还蓝光菜单喷了。 使用场景当然不一样,背后的原理一样。 拿ai算出几种最大可能提前渲染,只要准确率能提高到一定程度,那体验就是能提高。 当然泥潭大牛是瞧不上
原帖由 yfl2 于 2019-11-22 09:27 发表 posted by wap, platform: Samsung 另外麻烦不要偷换概念好么,你说的谷歌技术,是指不断预测用户下一时刻的输入数据,把可能性最大的几种同时运算,这样等用户输入后,如果匹配刚才的预测,就把做好的结果返回,这在 ...