侠客
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小黑屋
原帖由 乐克.乐克 于 2019-11-14 03:00 发表 这系列要怎么做才能大暴死? 感觉完全想不出来。
魔王撒旦
原帖由 @jk02 于 2019-11-14 01:32 发表 以前我在jrpg吧问过,说怎么没见过你们讨论PM,他们是这么说的: “宝可梦是对战游戏,只不过在对战前有十几个小时的剧情罢了” “把他当成jrpg就欺负人了,没一个能打的” “一般这游戏没办法和其他jrpg放一起聊,毕竟更像是个三年一次大更新的网游。” “即使是欧美、日本的jrpg投票也有不少人下意识不考虑pm,因为独特性高、实力太强了,可以自成一类。” “pm的重心和很多jrpg都不一样,剧情比较薄弱,靠的是收集对战” 我觉得这系列要向RPG方向发展也就完了,有IP加成也没用,PMXD就是例子
Ryu2004
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-13 22:57 发表 简单看了一眼高低分的评语,基本上都没有特别离谱的感想 打多少分就是个主观上的问题 就像前面说的,最讨厌这一作的人也不可否认某些新元素是亮点,另一方面,之前抱怨的纠纷也的确存在 所以无论打多少分,大部 ...
小侠
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-11-14 10:28 发表 RPG并不是只有DQ这个类型,不是只有强化主线一条路线,我不满意GF的是他一味强调对战,而轻视单机党的需求,真以为PM是个对战游戏,那么请问对战党有五百万吗?实际上恐怕一百万都没有吧emmm。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 20191114 10:32 通过手机版编辑
元始天尊
原帖由 SADSAFASF 于 2019-11-14 04:57 发表 let go 都能卖1000W,真的是能躺着赚钱为什么要站起来
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-14 15:06 发表 宝可梦正统作销量不暴死的真正原因还是始终有外围输入新鲜血液 比如Let's Go的很多销量来源于PMGO玩家跳坑 还有各类周边推动的热度反哺游戏 但是这些都和GF没什么关系 某种意义上来说,宝可梦在本质上 ...
魔头
原帖由 FantasyJim 于 2019-11-14 17:57 发表 身体还是很诚实的