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[新闻] 死亡搁浅 媒体评分解禁

感觉这游戏创意什么的都很好,是不是太曲高和寡了,小岛想做个第九艺术,而普通玩家只想要一个好玩的游戏,小岛秀夫这次放飞自我跨过了那条界限。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 15:37 发表

MC上现在黄色的七家,除了IGN、TrueGaming和Hardcore Gamer之外,剩下四个都算是我常看的
所以IGN美国总部给多少分我真的不在乎,但那四家不一样
红色那两家我倒是没听说过

我说MC 85以下就算失败的原因是,对 ...
神了,之前有一家红分媒体直接被拿掉了,现在红分只剩一个,均分直接涨到83了~~~



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看了很多评测,大部分差评集中在游戏流程无聊枯燥重复又浪费时间,送快递必须靠人肉操作,中继站都长一个样,现在真的没办法静下心来玩这种游戏……


本帖最近评分记录
  • reg-neo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-1 17:54

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小岛真的是在做一个艺术品,而不是一个游戏,笑死

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MC目前84分了。

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引用:
原帖由 solduchamp 于 2019-11-1 15:45 发表
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看了很多评测,大部分差评集中在游戏流程无聊枯燥重复又浪费时间,送快递必须靠人肉操作,中继站都长一个样,现在真的没办法静下心来玩这种游戏……
简单说就是完成度还不够高嘛,需要更多的美术把世界变的更生动、在送货之间填充更多的战斗或其它可做的事情,丰富游玩体验,可能小岛这次比较任性吧。

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黑桐谷歌倒是说游戏前期就很有意思,口碑分化不可避免了

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引用:
原帖由 jiangst 于 2019-11-1 15:43 发表
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逼王现在心情是不是很差?
这还真不好说,我认为不会
现在大部分人都忘了他四年前刚离开KONAMI时的态度
从一开始表示不想做游戏想歇歇,再到做个试水小品,膨胀到现在的2A
所有的一切从一开始就偏离了最初的轨道,而他自己还反复强调“这不见得是我想要的,但很多人希望我这么做,我就这么做了”
死亡搁浅的规模对于3A来说是完全不够的,但是对于小岛最初的预期,还算是急剧膨胀了

然后就是所谓商业游戏和艺术品之间的冲突,这一点小岛在十几年前谈过,后者是注定引起争议的
当然他所谓的艺术品更接近于“后现代行为艺术家”那种,而不是传统概念上精美的油画,拿来对比游戏界的同行,就是横尾太郎和须田刚一那类人
所以现在这个评分和反应,应该在他预料之内
在KONAMI时期他就构思过一大堆会被人喷的点子,全被上级拦住了,现在无非是自己当老板没人管了罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 15:53 编辑 ]

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你们都在说ign,就没一个人看到有一个媒体只给了3.5/10,直言就是个垃圾

估计这媒体是把仇里外都给报了
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不奇怪吧,引擎是白嫖的,工作室是新建的,ip是原创的,资金是借的,游戏性上打磨不足太正常了。有限的时间和精力下小岛优先打磨剧情和设定而不是游戏性更符合他的风格

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看了半天评测内容,都没说有关BOSS战的评价,其实MGS一直以来的BOSS战我都满满意的,我觉得小岛在设计BOSS的时候是有一套的,千万别告诉我这游戏没有BOSS战

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 15:51 发表

这还真不好说,我认为不会
现在大部分人都忘了他四年前刚离开KONAMI时的态度
从一开始表示不想做游戏想歇歇,再到做个试水小品,膨胀到现在的2A
所有的一切从一开始就偏离了最初的轨道,而他自己还反复强调“这 ...
我觉得这游戏还有反转的可能,以后小岛的游戏可能就完全邪典化了,都变成那种两极分化的评价,可能还会分离小岛游戏研究会这种民间组织

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红色的现在看只有一家,黄色的是9家,有好几个都是“十动然拒”,一个说了这是小岛的巅峰然后打了70分……

看GS的评语,他这9分全打在了剧情和主题上了

https://www.metacritic.com/game/playstation-4/death-stranding/critic-reviews

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我觉得这游戏应该跟往日不在差不多,级别也差不多,媒体分过低的话,玩家分反而可能会涨

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