混世魔头
原帖由 arex 于 2019-6-25 21:26 发表 发个链接看看 找不到啊
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魔神至尊
原帖由 KYOJYF 于 2019-6-25 21:15 发表 自系列出多的后果就是系列内部先打个没完......出了评分又质疑情怀分,不管怎么喷,我还是挺看好的,13首发时我也这态度。
禁止访问
原帖由 @chenmingod 于 2019-6-25 10:51 发表 侍魂我就玩得下去1和2,侍魂要毛个花哨连续技!刀剑格斗要玩连续技有幕末呢,侍魂就是这个风格,再说在2代对战里就是普通的轻中攻击为主,有机会才重攻击
银河飞将
魔王撒旦
原帖由 VODKA 于 2019-6-26 09:29 发表 posted by wap, platform: Lenovo 真侍魂那种纯玩立回轻刀轻脚互相试探的游戏观赏性太差了,幸好还有个跑投,不然就完全龟派称王了,但幻庵这种蹲投不能的设定肯定算是败笔,真侍魂现在看来是做得很糙的游戏,但是其 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-6-26 10:50 发表 我觉得真侍魂挺好的啊,日本武士一刀一刀格斗的感觉,很舒服。背景音乐也很契合,尤其是 花讽院和仲的寺庙场景。
原帖由 @VODKA 于 2019-6-26 11:10 发表 真侍魂是挺好的,不过俺想说的是真侍魂的bug不少,比如幻庵蹲防不能投,这绝逼bug了,右京地面发火鸟应该也是意料之外的招式,连续残像压制这种招数其实在招式设计上也应该避免的,当然这招的观赏性和实用性都很好,诸如此类的例子很多,很多角色都开发出了一些bug技使得真侍魂的玩法丰富了不少,可以说真侍魂的一些不太严谨的设定反而成就了这个作品。。。。。 不过俺觉得真侍魂一个很重要的闪光点就是投技,后来的续作投技都没有真侍魂那么有用,当然也因为有了闪避和兜后等招数可以在进攻时有更多变化,不过前冲跑投还是真侍魂的重要特点,这一代新作说是要像真侍魂的系统靠拢,俺觉得没有前冲跑投的话大概是没法找到真侍魂的感觉的。。。。。 本帖最后由 VODKA 于 2019626 11:13 通过手机版编辑
原帖由 @小悟空 于 2019-6-26 11:35 发表 除了跑投外,空中截击也很重要,不管是站截还是跳截,真侍魂距离和视角拉的开,能很舒服的把握好距离截击,而这侍魂晓人物比例太大,距离和视角拉不开,跳一下都快出屏了,截击太别扭。。。所以初步觉得真侍魂玩家很难在这侍魂新作中找到熟悉的手感。。。
原帖由 @VODKA 于 2019-6-26 11:44 发表 对,除了空中截击之外,真侍魂很多角色都有强力的对空技能,所以跳入攻击是很小心的,看斗鱼那个视频俺就觉得双方跳得太频繁了,真侍魂对战不可能这样跳来跳去的。。。。。
原帖由 VODKA 于 2019-6-26 11:44 发表 posted by wap, platform: Lenovo 对,除了空中截击之外,真侍魂很多角色都有强力的对空技能,所以跳入攻击是很小心的,看斗鱼那个视频俺就觉得双方跳得太频繁了,真侍魂对战不可能这样跳来跳去的。。。。。
小黑屋
原帖由 @阳光运动帅 于 2019-6-26 08:59 发表 逻辑混乱。 你说的不需要是说不需要连击是好事?还是说剑器格斗理所当然不需要?
原帖由 @I_m_PK 于 2019-6-26 15:04 发表 这些人都是按kof的路子来玩儿的,这代有升龙的角色对空很强,像牙神,夏洛特这种,太好确认升龙对空了。他们都没熟悉呢所以跳的多,真熟悉了之后你看谁还跳。。。这游戏最大的问题其实是把20多年前的理念和思路放现在,真未必是明智的。
吸藕第爱好者
原帖由 VODKA 于 2019-6-26 09:29 发表 posted by wap, platform: Lenovo 真侍魂那种纯玩立回轻刀轻脚互相试探的游戏观赏性太差了,幸好还有个跑投,不然就完全龟派称王了,但幻庵这种蹲投不能的设定肯定算是败笔,真侍魂现在看来是做得很糙的游戏,但是其中有闪光点, 俺觉得跑投就是其中的一个闪光,没哪个格斗游戏的投技有真侍魂这么重要,还有下趴和前后滚这些小动作也很有意思,俺觉得要做出真侍魂那种感觉并不太容易,从视频来看这代的投技还是用的三代之后的系统,这是和真侍魂最大的区别。。