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感觉游戏画面进化幅度越来越小了。

posted by wap, platform: Chrome
我也还是比较期待VR继续进化,第一人称对代入感沉浸感的加成是无与伦比的。

哪怕只是个虚拟的巨幕,也是对家庭环境的巨大解放。

画面本身到不需要多好,关键是要匹配机能做好取舍,任天堂这一点做的就不错。


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幅度是小了,但是区别还是很大的,沙盒游戏尤为明显 。



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胡说吧,dx11引擎火力全开秒杀dx9和dx10程度不比ps360秒杀ps2程度小,不然为啥dx12捣鼓到现在也只多了个光追呢,就说明dx11潜力太大了,根本没完全发挥出来,而且光影只是锦上添花的项目,真正提升画面水平的基础还是多边形建模面数和材质贴图纹理


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posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得这是好事。当大家对画面不再感冒的时候,制作商就必须在其他地方下功夫

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引用:
原帖由 @二十九分半  于 2019-6-28 10:09 发表
我觉得这是好事。当大家对画面不再感冒的时候,制作商就必须在其他地方下功夫

现在很多公司走偏了
因为不会做游戏 就堆画面

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2d游戏只能接受16位机以上的,3d画面只能接受ps2以上的,此外ps3顶级大作画面和ps4普通游戏比一点不逊色,和顶级ps4大作比确实差一点,但是也没有到震撼的地步。

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posted by wap, platform: iPad
ps1实机画面和模拟器画面是2个层面的东西,不能接受是哪个?
能接受8bit而不能接受32bit,可能因为这部分人的游戏生涯从8bit开始,最初的美好回忆加成太多

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其实,PS1到PS3,还是进步很大的。

感官进化放慢,是PS3到PS4开始的。

PS4以后,其实纯粹就是分辨率和帧数的差别了,感官上不会再有更大进化。

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肌肉运动时的变形现在没有一个游戏做得出来,根本体现不了人体柔软的感觉,还有各种头发衣服穿模,等解决这些问题再说画面没必要进化吧

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最近2年进化不大而已,地平线画面相比ps3游戏,mhw相比ps3的mh,简直是天翻地覆了。

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2019-6-24 09:43 发表
16位到32位那是真飞跃,现在的孩子已经感受不到了,可怜他们
就像可怜美国人都不知道饿肚子的感觉……

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引用:
原帖由 @murasame  于 2019-6-30 21:30 发表
就像可怜美国人都不知道饿肚子的感觉……
那个年代高端电脑可能都难达到32位主机的游戏效果,还真不是现在玩几个手游就大呼小叫的能感受的

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引用:
原帖由 净水计划 于 2019-6-30 09:56 发表
肌肉运动时的变形现在没有一个游戏做得出来,根本体现不了人体柔软的感觉,还有各种头发衣服穿模,等解决这些问题再说画面没必要进化吧
表哥2和老滚5的实验室就已经有了,不过总体来说确实也不多

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能做到“ 爱,死亡和机器人” 动画里那样么?有些游戏只是即使演算好,实际游戏又是另外一回事。进化空间还很大吧

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Posted by: Meizu LEX820
问下老哥这两项是啥?

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