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[其他] 看了几个视频,很诧异地狱当真是另一种位面的存在?仿佛游戏就两种,地狱和其他

posted by wap, platform: Chrome
大部分厂商都是希望游戏做起来简单,玩起来复杂
这种思路从根本上和希望游戏做起来复杂玩起来简单的没法比,不然任天堂怎么当爸爸呢


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posted by wap, platform: Samsung
任天堂的游戏确实好玩,马里奥真是牛逼



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塞尔达的PV3确实牛B....BGM和画面配合的太好了


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每次直面会一帮任饭在下面呼喊,已经发展成邪教了

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Posted by Smartisan OE106
为啥我看旷野之息直播就很无聊,但游戏玩起来就有趣

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posted by wap, platform: Samsung
动物之森我没玩过,但是半年前就在推特上不断的看到人祈求任天堂公布动物之森,之前每一个直面会结束后推特就有人发没动物之森很失望。这就能看出来这个游戏有多高的期待度了吧。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
如果你看各种互动电影画质拉满的流水线大作看腻了,上手一点任系游戏,你就能找到游戏本来的快乐,怎么定义好的游戏,是好的画面还是好的玩法?这个各有所好,但是我觉得有一点,一些游戏本身逻辑上的缜密自恰,交互体验的细节的打磨,并且在当前市面上玩法雷同的流水线作品中能有所创新,别具一格,这些会决定你在其中感受到的沉浸感和快乐,这一点,荒野之息我觉得做的很好,年度游戏当之无愧
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引用:
原帖由 sakerping 于 2019-6-13 11:03 发表
观众能够激动是因为上一代作品品质不俗。如果雷了两代的作品估计也没人激动。
任天堂的游戏pv能让观众激动我觉得也就是大乱斗一个不寻常,其他的观众反应都是正常情况。
大乱斗怎么不正常?除了主播,其他现场所有玩家差不多都这样

如果以玩的层面来选一个任天堂的游戏那只能是大乱斗,大乱斗甚至高于其他任天堂游戏总合,在我心里也是这么高,暗黑萨姆斯进入大乱斗的时候我也差不多就是这个状态

不玩进去还好,玩进去以后你会寻找周围可以出来线下的人,等有了固定的圈子,你每周都会去一个固定的地方和固定的那波人切磋玩上一整天

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @rain2813  于 2019-6-13 13:25 发表
大部分厂商都是希望游戏做起来简单,玩起来复杂
这种思路从根本上和希望游戏做起来复杂玩起来简单的没法比,不然任天堂怎么当爸爸呢
很多系统复杂是为了复杂而复杂,没多大意义,像任天堂强调的上手容易难于精通的理念好多厂商想做很难做到

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posted by wap, platform: 小米NOTE
动森这游戏很难一句两句说的清楚,甚至都没法说出一个能让对方被吸引住的卖点。。。
你要说动森有啥玩点的话好像也没啥玩点,就跟小孩子做家家差不多,要说没玩点的话似乎处处都在都有可玩的地方
你要说无不无聊其实也无聊,但似乎也不无聊
因为动森这游戏吧和传统类型还不一样,没有一个最终的目标,也没有强迫你做的各种任务,但是玩下去似乎每个人心目中都有一个目标和每天做的任务
感觉就和小时候和小伙伴去野外玩水,捉蜻蜓,抓青蛙搬螃蟹玩泥巴等等在成年人看来无聊也没兴趣参与的那种玩法差不多,轻松惬意又不失乐趣的一种游戏方式
尤其是这次官方中文版可以中文输入以及和动物交流可以更沉浸的体验动森的那种乐趣了

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我反而觉得世嘉粉色片是深受电软其害…

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posted by wap, platform: Android
小女孩在岛上砍树做饭什么的

小女孩的游戏不就是个司空见惯的养成类么,完全不知道燃点在哪儿,那些个卡通动物真的是无半点兴趣

这游戏你能教会6岁小孩喜欢~也能让87岁老奶奶喜欢

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机能断了两三代就是这样的
要真ps5机能的马里奥,也不会是现在这样了

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引用:
原帖由 ntxdz 于 2019-6-13 14:03 发表
Posted by Smartisan OE106
为啥我看旷野之息直播就很无聊,但游戏玩起来就有趣
很简单,任天堂游戏大多数都是着眼在可玩性上下功夫,10个人玩可能就有10个玩法,你看直播当然觉得好像很无聊

这跟那些一本道罐头有本质区别。

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大呼小叫是从15年那个索尼e3开始的,当年psx索尼还放了一段图。自此之后啥游戏都有大呼小叫了。。。

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