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任天堂应该废弃野炊系统设计,重新出塞尔达新作

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迷宫塞尔达有个问题,解不开谜题挫败感很强,虽然脑洞大的人解开了成就感更强,这就是把双刃剑

周围有7-8个塞尔达老玩家,只有1个不喜欢荒吹的,但他也打了100小时。其他都成功融入荒吹风格


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引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-6-13 08:39 发表
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迷宫塞尔达有个问题,解不开谜题挫败感很强,虽然脑洞大的人解开了成就感更强,这就是把双刃剑

周围有7-8个塞尔达老玩家,只有1个不喜欢荒吹的,但他也打了100小时。其他都成功 ...
所以高水平的迷宫应该作为一个挑战要素,而不是流程必须。
就像TP里面的试炼洞(虽然这个试炼是冲着战斗而非解谜去的),就是留个CU们尽情撒欢的一个地方,我很享受,也很感激。

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借这个回帖对从BOW加入的新玩家们说几句:
其实意思我都懂,新玩家想要直接的快感、切身的体验,这些都是无比真实的优点,我知道的,我也尊重大家的选择。

但是,我还是期待新作里能保留回馈我们这些老玩家的东西,毕竟支持了这个系列十几作十多年了,于情于理于利于造诣……
迷宫设计这一块作为系列的看家本领(好吧,还是加个之一),都没有荒废的理由。

最后补一句,我喜欢BOW,玩得很投入,认可这个游戏的优秀;
但是我不认为这作是系列的【集大成】之作,毕竟看家本领你缺了很重要的一块嘛。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-6-13 09:49 编辑 ]



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posted by wap, platform: 小米
核心是迷宫,所谓开放世界也是迷宫,做好探索就行,塞尔达就是探索感


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开放世界我没意见,地图重做或者扩大吧,荒吹很大一部分乐趣来自于地图探索,用老地图还探索个屁……

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拘泥于大迷宫的都是比较拘泥形式的玩家,把大迷宫拆散了放到大地图上就不算系列的精髓了,非要20个小房间拼在一起(梦见岛重制)或者摞在一起那样才叫系列精髓么

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-6-13 12:46 发表
拘泥于大迷宫的都是比较拘泥形式的玩家,把大迷宫拆散了放到大地图上就不算系列的精髓了,非要20个小房间拼在一起(梦见岛重制)或者摞在一起那样才叫系列精髓么
迷宫各个部件有关联,这点很提现功力,还有就是结合道具控制流程,bow 没有这方面

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老的塞尔达没一款能坚持通关的,荒吹一玩就停不下来。

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几十年来塞尔达正统作品哪一次让你们失望了?
根本不用瞎逼逼,就冲这个IP,敢出就必买。

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对,这次太保守了

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续作不要再搞武器损坏系统了,太烦人了

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严重同意,荒吹的武器破坏是我见到过的最垃圾的游戏设定,没有之一

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楼主我想全射给你,奈何超时了不让射了。你回个帖我给你加吧

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引用:
原帖由 @wangduo_jojo  于 2019-6-13 13:32 发表
几十年来塞尔达正统作品哪一次让你们失望了?
根本不用瞎逼逼,就冲这个IP,敢出就必买。
这作荒吹就挺失望的

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键盘program leader雷猴

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我只希望任地狱继续出让卖哥非常失望的作品,最好失望透顶。

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