魔神至尊
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原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-26 15:22 发表 说起众筹,前几年国内有个小团队的类似洛克人exe的预告片做的不错,好像开局挺好,然后几年过去了,也是不了了之 还有微软17年e3展上那个惊艳全场的最后一夜也是没有下文,还有陈兴汉的 类 风旅 的游戏做了 ...
银河飞将
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-26 15:15 发表 众筹时代KS指标对独立游戏的影响,比传统意义的发行商还严重
大侠
原帖由 @SADSAFASF 于 2019-5-26 14:18 发表 马车是switch同捆里最便宜的
原帖由 segasin 于 2019-5-26 15:29 发表 陈星汉的要出来了,前几天有一个比较详细的采访,这个游戏因为收费问题多作了3年
元始天尊
原帖由 卖哥 于 2019-5-26 15:30 发表 当然不是说独立游戏就纯是个人表达或者纯为了得奖了,赚钱还是主要目的。 但哪怕为了赚钱,因为独立游戏一般来说不能和商业游戏正面对抗,所以他们的方向就往往渗透到商业游戏未能有效覆盖的区域,就是挑投资者看 ...
Hex
混世魔头
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-26 14:22 发表 Indie Game的定义也和3A一样是含糊不清的 最初是因为XBLA的崛起,冒出来那些一个两个人就能开发游戏的例子 但后来几十人的小团队也自称Indie 再到后来连被收购的子公司都自称Indie了 至于“不以商业成果为核心 ...
原帖由 mushroom 于 2019-5-26 16:17 发表 定义首先看出发点,发行商/开发商/媒体/用户,立场不同定义就会有不同。 而要建一个客观的标准,用户出发点的定义就显然不符合需求。 什么游戏能称之为3A,我觉得最能客观定义这个的是发行商。投入的成本和预 ...
小黑屋
魔王撒旦
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-5-26 16:32 发表 啊 说个题外话 说到众筹想起subverse了 论坛有没有皇帝版的土豪玩上了的?
作死小能手
原帖由 alcard 于 2019-5-26 18:50 发表 问问光荣脱裤魔那堆游戏算啥,传说系列,无双系列,标准商业游戏,但成本应该不是很高但比独立游戏高很多。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-26 18:52 发表 358那个成本不太好说 传说的开发费用不会比PS2高多少的,画面是精细了点,但开发环境也进步了,而游戏内容还不如PS2多