天外飞仙
原帖由 @flashback 于 2019-5-13 22:25 发表 是啊,为难呗,谁都能做。恐怖游戏生化危机能卖好几百万,拥趸无数,这游戏咋就骂声一片纷纷弃坑呢。 为难,不是生存游戏的本质,创造生存压力并在合适的时机释放才是此类游戏的本质。 有一些不适合在游戏中使用的手段,虽然可以创造生存压力,但更容易引发玩家流失,这种就不是好的设计。 更多的游戏会避免这种设计,比如很多roguelike游戏,也会给玩家施加巨大的生存压力,但会保护玩家“信心”,比如弄死玩家后依然会解锁新能力、新物品等正面反馈来激励玩家。 幸存者这游戏的设计是有乐趣的,但在根本的框架上有致命缺陷。
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魔王撒旦
原帖由 @kelaredbull 于 2019-5-14 02:12 发表 带能力继承的都是roguelite,不是原教旨like
小黑屋
原帖由 @沉木 于 2019-5-13 15:35 发表 我捡了大半个小时的垃圾,跑到开第一个传送点的地方,突然就冒出茫茫多的怪物,然后任务失败,在基地复活,捡的东西全没了,大半个小时白忙活。毫无心理准备,直接被劝退。 记得哪个做网游策划的说过,可以提高获取资源的难度,但是绝对不能把玩家已经获得的资源给剥夺掉。
原帖由 kane2tg 于 2019-5-14 10:58 发表 手残弱智玩家真多,这游戏的死亡惩罚比魂系列低多了
混世魔头
原帖由 flashback 于 2019-5-14 11:35 发表 你是当真么,或是就没玩过? 黑魂虽然死亡惩罚比普通的游戏大,但也很注意保护玩家的信心。 黑魂死亡时不会丢失所有已获得道具、已经推进的剧情,丢失的“魂(钱)”也可以再捡回来。(如果捡到了几乎就没有 ...
任地狱门番犬
魔头
原帖由 gunsou 于 2019-5-14 15:02 发表 posted by wap, platform: Android ………觉得好玩的建议看videogamedunkey的视频
原帖由 @kane2tg 于 2019-5-14 14:44 发表 不用脑子的玩法确实保护不了玩家的信心 这游戏野外碰到什么危险随便就能跑掉,各个传送点之间的距离也不远 我打到第一场基地防御战,铁丝网配合长矛突突轻松解决,连燃烧瓶都没怎么用
原帖由 flashback 于 2019-5-14 20:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 没说这游戏难度高啊,都是在说设计上的有明显缺陷,死亡惩罚大之类。
原帖由 @冲破灵魂 于 2019-5-12 18:29 发表 在线打四人周常、日常随便出,主线推到22章左右才能修复紫装。