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[新闻] 《血污:夜之仪式》最新预告片,PS4、X1、Steam、GOG版6月18日发售,Switch版25日

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原帖由 cloud_198 于 2019-5-4 09:00 发表
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这游戏做了3年了吧
楼主也不遗余力黑了三年,可以的
今年已经是第5年了


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原帖由 hideo13 于 2019-5-4 13:17 发表

今年已经是第5年了
我正经黑血污这个游戏,是从去年我发现官方在一个帖子里遮遮掩掩表示制作组换了开始的,所以黑了也就一年
虽然实际上2017年就宣布了,但因为官方不想让外人知道,所以极少有人注意到(维基百科到了2018年5月都没有把这一点更正过来)

至于IGA此人,我已经黑了远远不止五年了
就这帖子还有人说“IGA是恶魔城之父,被他注意到是一种荣耀”,我还觉得我黑的不够多

当然正是因为IGA这厮只是个挂名制作人,撑死算个编剧,所以黑其人,与黑其作品,是要分开的
只有当我知道游戏的开发早就交给了几个无名手游公司(Wayforward不算,那是最后半年抓来救场的)的时候,我才会黑这个游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-4 14:47 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-4 14:35 发表

我正经黑血污这个游戏,是从去年我发现官方在一个帖子里遮遮掩掩表示制作组换了开始的,所以黑了也就一年
虽然实际上2017年就宣布了,但因为官方不想让外人知道,所以极少有人注意到

至于IGA此人,我已经黑了远 ...
我不是说船长你黑血污5年欸
而且我也不觉得这叫黑
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看来是我表达不行
我是想说血污完成众筹阶段,进行开发已经第5年了
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IGA加入的那个手游厂,我现在都分不清是中国手游公司还是韩国的,两国都有媒体报道过
DICO和505应该就只是发行商吧
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换制作组应该是2016年就换了,这时候就已经有媒体说another development team


[ 本帖最后由 hideo13 于 2019-5-4 15:02 编辑 ]


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原帖由 hideo13 于 2019-5-4 14:48 发表

我不是说船长你黑血污5年欸
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我是说血污完成众筹阶段,进行开发已经第5年了
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IGA加入的那个手游厂,我现在都分不清是中国手游公司还是韩国的,两国都有媒体报道过,DICO和505应该就只是发行商吧
Artplay是日本手游公司,只是接受过网易的投资而已,在血污的开发中他们负责的是制作人和编剧的活,换句话说,跟稻船的Comcept在无敌九号里的工作差不多
2016年E3之前实际开发是Inti Creates,2016年E3后变为DICO,另一家无名手游公司
但是官方在2016年只承认“DICO加入开发”,到了2017年才遮遮掩掩承认“Inti Creates早就撤出了”
众筹的时候挂的可是Inti Creates的名声,如果他们一开始就公布开发的是个无名手游厂,也筹不到那么多钱

原定还有个Armature Studio负责把UE4引擎移植到PSV和WiiU(会选这家公司八成也是稻船介绍的),结果这两个版本取消了,现在也就没他们的事了
DICO不是发行商,505才是发行商
而且505发行的不只有实体版,还有数字版,换句话说,IGA后来从发行商那边又拿了一笔钱,不止500万刀
当然这在众筹游戏里并不罕见,血污也出现了类似无敌九号的纠纷,即“众筹者花60刀预订了实体版,结果在零售商卖的正规实体版只要40刀,包装还比那60刀的更好”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-4 17:02 编辑 ]

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这玩意从第一个demo就看出来是个雷,月下后面那些IGA城都是吃月下老本,别说超越,最多也就提个鞋的水平,期待这种人精神续做,笑死了

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冲着小岛文美和山根美智留还是要买的。

别的独立游戏去哪找这个。

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原帖由 fujin 于 2019-5-4 18:47 发表
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冲着小岛文美和山根美智留还是要买的。

别的独立游戏去哪找这个。
配乐有山根参与,但不是全部音乐都归她,虽然其他几位配乐人也是有水平的,我也从来没指责过游戏的配乐
小岛不负责本作的人设和立绘,他就负责画个特别版封面

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-3 04:49 发表

把晓月的内容放在今天,配上这个画面,对于媒体就是75分
而且我也不认为这游戏的音效比之前的恶魔城强(注意是音效不是音乐)
我不是众筹者所以没拿到DEMO,但是最新一轮试玩,媒体基本都是唱衰
PAX EAST我只翻 ...
从月下开始castlevania就是强调武器的多样性而不会去深挖角色的动作系统了呀
忍龙拿来比不合适
洛克人的武器比这个还是单调不少,这玩意儿的DEMO大约把以前那些个类型的武器丢放进去了,基本也就是卖个情怀了
还是那句话,steam上面的银河城没有这么多心思去设计这么多武器,就算有花样也是castlevania的影子
你说这帮人喷其实也正常,肯定是心理落差太大,至于受伤硬直和后弹什么的,也没有到影响gameplay的程度

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-5-4 18:57 发表

从月下开始castlevania就是强调武器的多样性而不会去深挖角色的动作系统了呀
忍龙拿来比不合适
洛克人的武器比这个还是单调不少,这玩意儿的DEMO大约把以前那些个类型的武器丢放进去了,基本也就是卖个情怀了
还 ...
我说个最直观的东西,一样的双头龙BOSS,看看月之诅咒是怎么做的,再看看夜之仪式什么样
这双头龙在前传都算是做的比较差的BOSS了,都比正传强出一大截

洛克人武器我当然比的不是元祖,元祖的武器虽多但基本都是远程
ZERO的武器有蓄力有连段有搓招
前传的武器种类是洛克人+忍龙的思维,论数量肯定没有正传多,但是搞不好功能性和实用性还更全面一点

从晓月那上百个魂开始,IGA城的收集要素就进入了一个凑数阶段
主武器种类很多,但本质上都是单发打击,躲避敌人攻击然后抽两下,观赏性和机动性都欠缺
副武器稍微丰富一点但也没跳出晓月的路子

实际上IGA自己也承认这些方面的守旧是故意的,但是游戏的画面不是2D,甚至连角色形象都不一样
阿鲁卡多和苍真都是身材比较高大的,穿着大衣的男人,一样的动作套到血污的女主角上,感觉就很微妙

IGA还表示不加入连续技是因为他觉得“如果每个敌人都不能保证一套连招打完,中途就会死,那跟单发两下抽死也没区别,除了搓招不会加入连续技”
但我并不这么认为
而且这已经不是单纯没有连续技的问题了,就算是单发攻击,前传那种副武器和角色之间的互相配合与派生,可能也是本篇欠缺的

我的结论,月之诅咒在gameplay上超越了之前的ACT恶魔城,系统嚼头比16位机时代那三部更好,只是流程短
而夜之仪式还在月下和晓月的框架内,没有突破,美术和场景设计还是倒退的
如果说IGA城本来就不强调动作性,强调的是美术和音乐,这的确是事实,但血污也就只剩下音乐了

当然如果你说MC有75分就算达到自己内心期望(对于一个下载游戏这分数其实不算很低,只是对于几百万刀的众筹额就很难看了),那我也无话可说,反正期待值都已经降到这么低了
既然众筹了几百万刀,那就不能怪其他人要求更高,何况还有个超乎预期的像素版珠玉在前

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-4 19:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-4 19:09 发表

我说个最直观的东西,一样的双头龙BOSS,看看月之诅咒是怎么做的,再看看夜之仪式什么样
这双头龙在前传都算是做的比较差的BOSS了,都比正传强出一大截

洛克人武器我当然比的不是元祖,元祖的武器虽多但基本都 ...
对啊
因为是女的所以还加了鞋子,这个是武器,攻击动作变踢人了
我觉得多少还是用点儿心的

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眼睁睁看着这坨屎一点一点被拉出来了,但还好不是稀的,我还是皱着眉头吃了吧。

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火前留名............

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