天外飞仙
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魔头
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魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-11 11:46 发表 机战的最大问题不是后期无聊,而是跟战棋理念背道而驰,你辛苦算格子,赶回合,算反击,排阵型,幸运努力挣钱,不但相应的回报几乎没有,其效率往往比新手一路按圈乱打过去还要不如,吃屎吧
五道杠
原帖由 OOGIK 于 2019-4-11 11:46 发表 机战的最大问题不是后期无聊,而是跟战棋理念背道而驰,你辛苦算格子,赶回合,算反击,排阵型,幸运努力挣钱,不但相应的回报几乎没有,其效率往往比新手一路按圈乱打过去还要不如,吃屎吧
原帖由 sigouqishi 于 2019-4-11 12:15 发表 posted by wap, platform: Android 对于通关就成的话是的。 算格子击坠什么的主要是拿机体人物和分支的吧,无脑确定能拿? 比如远哭4或者5 明明可以最高难度无伤十分钟通关, 干嘛还要拼死拼活打数十小时通关? ...
混世魔头
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-11 12:19 发表 不能拿不会一路按过去然后二周目白送?不能白送的也满改了。新手三周目拿齐的时候,老手一周目都没打完。 吃屎一般的体验。
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-11 16:23 发表 posted by wap, platform: Android 现在的机战一周目是战棋,二周目是养成,三周目是无双 既然你知道一路按过去无脑活活肝到三周目是吃屎的体验,那为什么不一周目好好玩过去让自己的体验变好一点? 还是说为了 ...