银河飞将
原帖由 @Loslandy 于 2019-3-20 09:21 发表 那怎么解决同时在线人数的问题?先不说psn、steam、Xbox这种基本都有上千万级别同时在线数,单单一些热门的游戏同时在线人数都有百万级别,有考虑过容纳这么多人的运算量吗?别说未来怎么怎么样,游戏也在进化的,运算量也在上升,特别近期炒的火热的光追
查看详细资料
TOP
侠客
原帖由 @卖哥 于 2019-3-20 09:24 发表 真有这么大的用户规模自然有跟得上的收入,自然能维护跟得上的设备。 这是可以根据实际需求调整的,用户数量又不会凭空暴增。
天外飞仙
原帖由 @Loslandy 于 2019-3-20 07:19 发表 先解决一下联网游戏外挂的问题吧
原帖由 @Loslandy 于 2019-3-20 09:29 发表 至少我看不出有能容纳一款爆款的能力,一个平台没有爆款人数上不去就更加上少作品上了。服务器的增设也是要时间的,等你服务器增设好游戏都凉了,以前网游开服卡到死,过段时间就没人玩的情景还少见吗
魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:34 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 怎么也比传统主机调整快的。 传统主机因为普及率问题导致游戏暴死的案例同样很多。
混世魔头
原帖由 Loslandy 于 2019-3-20 09:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 你没懂我表达的意思,之所以有外挂是因为大部分运算在本地,所以有了外挂插足的手段。那为什么不把那些运算挪到服务器去运算呢,那是因为根本不现实,像Apex、吃鸡等这种同时几百万 ...
原帖由 @xiaogao 于 2019-3-20 09:37 发表 为什么和传统主机比? 先干过steam再说
原帖由 @卖哥 于 2019-3-20 09:34 发表 怎么也比传统主机调整快的。 传统主机因为普及率问题导致游戏暴死的案例同样很多。
大侠
原帖由 @bstdy 于 2019-3-20 09:42 发表 某些运算确实是可以放服务端的,但某些运算或者运算后的数据是必须返回客户端的,比如附近玩家的坐标之类的数据,这样透视挂之类的就有办法实现了。而云游戏这种方式,大家接收的说白了都是视频数据,是彻底没办法篡改的了。
禁止访问
小黑屋
原帖由 @flies 于 2019-3-20 09:59 发表 5G看分析普及起来也没这么简单,任正非也说了能把4G搞好就不错了
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-20 10:08 发表 posted by wap, platform: Samsung 欧美基建好像很差劲的样子,而且一副咸鱼样没有进取心,云游戏最后说不定是中国搞得红红火火恍恍惚惚。
原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:46 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 就是在普及和规模增加的过程上比传统平台有优势呀。