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这两天在补黑佬,这1代当时来看,缺点也是很明显的吧

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原帖由 @不死但丁  于 2019-2-24 13:58 发表
图书馆是哪一关?跟着飞在天上的机器人开门这关?也就是第六关?
library,第7还是第八关,就是脱出图书馆,铺天盖地虫族,到处都差不多,很难找路,极其单调的一关。


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感觉和LZ相同,补充一个缺点,剧情没头没尾,在游戏中交代的太少。
另外这算哪门子沙盒,明明是介于神海3和4之间的宽一本道,开车操控恶心,重置版也不改良一下,X1版合集阉割掉了360版的3D支持,留个选项让用户决定用不用不好吗?



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原帖由 playhoo 于 2019-2-24 14:47 发表
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感觉和LZ相同,补充一个缺点,剧情没头没尾,在游戏中交代的太少。
另外这算哪门子沙盒,明明是介于神海3和4之间的宽一本道,开车操控恶心,重置版也不改良一下,X1版合集阉割掉了 ...
欧美那边对沙盘游戏的理解和国内不一样
国内的理解是,沙盘游戏是在开放世界的基础上加入地图编辑器功能
而欧美认为,只要交互复杂到一定程度,就算沙盘,地图不是开放世界也没关系
Halo的交互已经算FPS里复杂的了,有足够多的武器和载具给你选择,而且每一种都有明确的功能区分,所以符合这个定义

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 14:54 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-2-24 15:04

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评价关卡设计重复只看场景不看敌人配置的吗?怪不得国内的游戏评价总是看起来非常奇怪了
比如最近热门讨论的2个系列,一个火纹,国内应该是全世界唯一一个把晓女评得比苍炎高的;一个生化,认为生化7是回归老生化。这种看点表皮就评价的情况真的很多时候都懒得参与讨论了
我认为halo1强就强在那完美的敌人配置,尤其是配合传奇难度更能体验到多一分少一分都不完美的精妙,如果说halo1和生化4类似大概也就这点吧,和现在新的doom需要机动性地形以及终结技打出动作游戏味不同,halo1是唯一靠射击要素就能打出动作游戏味的fps,如果只看场景重复就差评那所有随机地图或类似的游戏都完了,包括暗黑系列、放浪冒险谭啊这些
那段时期fps还是有不少有力竞争者的,halo1肯定是1线,但是不是第1还得看个人口味,我更喜欢重返德军总部,要说像生化4也是这个更像(其实应该说生化4像它们),甚至还有恐怖元素,那个像山魈的boss和最终boss放怨灵这个能力是我玩游戏碰到过的2次直接精神打击之一(另1次是ddo在下水道狗头人放黑暗术),除这个以外还有英雄萨姆也是个人比较喜欢的,无人永生好像也是大概那段时期吧,荣誉勋章其实也是那段时期

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原帖由 samusialan 于 2019-2-24 15:55 发表
评价关卡设计重复只看场景不看敌人配置的吗?怪不得国内的游戏评价总是看起来非常奇怪了
比如最近热门讨论的2个系列,一个火纹,国内应该是全世界唯一一个把晓女评得比苍炎高的;一个生化,认为生化7是回归老生化。 ...
你说的这一堆游戏里大部分设计都不错,但英雄萨姆基本没什么敌人设计可言,就是像街机游戏一样疯狂刷同屏敌人
至于什么吐痰爆头COMBO其实在战区多少年都是被讨论烂的东西了……懒的再说一遍

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Halo ,只有reach。reach最高,请妇科

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大法的抵抗1还抄过开小车到处跑任务
可惜一泡屎
结果屎呕地3也来一次,也是屎……

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 15:56 发表

你说的这一堆游戏里大部分设计都不错,但英雄萨姆基本没什么敌人设计可言,就是像街机游戏一样疯狂刷同屏敌人
至于什么吐痰爆头COMBO其实在战区多少年都是被讨论烂的东西了……懒的再说一遍
英雄萨姆要的就是这种设计才有其独特意义啊,讲究切枪效率清怪这点根本找不到能和这个比的了
当然看不上这种设计也很正常,就好比更多人会看不上抢滩登陆那样(我个人虽然评价不高,但不会无视这个游戏)

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原帖由 samusialan 于 2019-2-24 16:20 发表

英雄萨姆要的就是这种设计才有其独特意义啊,讲究切枪效率清怪这点根本找不到能和这个比的了
当然看不上这种设计也很正常,就好比更多人会看不上抢滩登陆那样(我个人虽然评价不高,但不会无视这个游戏)
SAM更喧哗无双一点
老派FPS的话可能止疼片更安逸点
还有大波吊带袜护士可以加分

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原帖由 @samusialan  于 2019-2-24 15:55 发表
评价关卡设计重复只看场景不看敌人配置的吗?怪不得国内的游戏评价总是看起来非常奇怪了
比如最近热门讨论的2个系列,一个火纹,国内应该是全世界唯一一个把晓女评得比苍炎高的;一个生化,认为生化7是回归老生化。这种看点表皮就评价的情况真的很多时候都懒得参与讨论了
我认为halo1强就强在那完美的敌人配置,尤其是配合传奇难度更能体验到多一分少一分都不完美的精妙,如果说halo1和生化4类似大概也就这点吧,和现在新的doom需要机动性地形以及终结技打出动作游戏味不同,halo1是唯一靠射击要素就能打出动作游戏味的fps,如果只看场景重复就差评那所有随机地图或类似的游戏都完了,包括暗黑系列、放浪冒险谭啊这些
那段时期fps还是有不少有力竞争者的,halo1肯定是1线,但是不是第1还得看个人口味,我更喜欢重返德军总部,要说像生化4也是这个更像(其实应该说生化4像它们),甚至还有恐怖元素,那个像山魈的boss和最终boss放怨灵这个能力是我玩游戏碰到过的2次直接精神打击之一(另1次是ddo在下水道狗头人放黑暗术),除这个以外还有英雄萨姆也是个人比较喜欢的,无人永生好像也是大概那段时期吧,荣誉勋章其实也是那段时期
我看的,怎么会不看,这里重复只指场景,不论敌人配置

敌人配置从我普通难度来看不出彩,也许要看最高难度吧

本帖最后由 不死但丁 于 2019-2-24 16:53 通过手机版编辑

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原帖由 不死但丁 于 2019-2-24 16:46 发表
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我看的,怎么会不看,这里重复只指关卡,不论敌人配置

敌人配置从我普通难度来看不出彩,也许要看最高难度吧
这游戏比鬼泣1晚几个月,不过我也不太确定第一个高难度下改敌人配置的游戏是哪个
Halo也是难度越高敌人配置越强,但因为攻防数值上也有变化,所以这件事提的人比较少

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原帖由 @samusialan  于 2019-2-24 15:55 发表
评价关卡设计重复只看场景不看敌人配置的吗?怪不得国内的游戏评价总是看起来非常奇怪了
比如最近热门讨论的2个系列,一个火纹,国内应该是全世界唯一一个把晓女评得比苍炎高的;一个生化,认为生化7是回归老生化。这种看点表皮就评价的情况真的很多时候都懒得参与讨论了
我认为halo1强就强在那完美的敌人配置,尤其是配合传奇难度更能体验到多一分少一分都不完美的精妙,如果说halo1和生化4类似大概也就这点吧,和现在新的doom需要机动性地形以及终结技打出动作游戏味不同,halo1是唯一靠射击要素就能打出动作游戏味的fps,如果只看场景重复就差评那所有随机地图或类似的游戏都完了,包括暗黑系列、放浪冒险谭啊这些
那段时期fps还是有不少有力竞争者的,halo1肯定是1线,但是不是第1还得看个人口味,我更喜欢重返德军总部,要说像生化4也是这个更像(其实应该说生化4像它们),甚至还有恐怖元素,那个像山魈的boss和最终boss放怨灵这个能力是我玩游戏碰到过的2次直接精神打击之一(另1次是ddo在下水道狗头人放黑暗术),除这个以外还有英雄萨姆也是个人比较喜欢的,无人永生好像也是大概那段时期吧,荣誉勋章其实也是那段时期
另外说句重返德军我也玩过,个人认为比黑老1好玩

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重返德军总部,荣誉勋章,halo1,我觉得当年最好玩的几个fps,但风格是不同的,说哪个比哪个好玩,就见仁见智了

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没想到那么多人喜欢致远星呢,致远星个人也很喜欢,传奇难度战役通了不下50遍,不过个人还是觉得就光环最具特色的几个元素上,3代战役做的更好,致远星在系统上其实比三代有所缩水,手雷从4种缩减到2种、重武器从4种缩减到2种、双持系统取消、圣甲虫取消,对战模式的地图互动特性取消,技能系统改的也并不比道具系统成功(尤其对战上的影响)。
虽然电影化效果和美术风格致远星确实更符合现在的审美,但光环3玩起来更大气、场面更大沙盒射击游戏的味道更浓。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-24 18:50 编辑 ]

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只说单机部分,halo是一个非常偏重于战斗乐趣的FPS。注重的是对枪械的熟悉,地形的利用,策略的使用等等。这点和COD那种完全一本道,什么枪打起来都差不多是有很大不同的。

halo之所以把枪械做得那么“卡通”,其实就是为了最大限度的突出不同枪械的特性。然后配合敌人的特性。让玩家自行选择战斗策略。

当然,小手枪和卡宾枪太强的问题还是有的。但毕竟这两把枪不是总能捡到。所以还是会逼迫你去尝试各种可能。

有时候会遇到check point我已经弹尽粮绝的“死局”,但是多尝试几次后就会发现总能有办法搞定。

所以halo所谓的开放式,并不是说地图无限开放,而是指战斗的开放。

这是我喜欢halo的重要原因,因为它让我感觉自己真的在玩游戏,而不是在走路点脚本。

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