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[业评] 不是我说,能和3D马里奥打的,一个游戏都没有

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平台跳跃游戏本来就没人做了,就马里奥一根独苗,你跟谁比去?


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八位机上四个关卡一直重复在重复,同类型的还有冒险岛,导致心理厌恶感特别强烈。后面碰见这种平台游戏一出现重复性立马换游戏。



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3d跳游戏确实没多少人做了,不过谁又敢打包票说能做的比任天堂好呢,更何况任天堂的3d跳并没有像2d马那样有吃老本嫌疑,而是仍然在给玩家带来新鲜体验


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原帖由 @viewboy  于 2019-2-8 14:43 发表
3d跳游戏确实没多少人做了,不过谁又敢打包票说能做的比任天堂好呢,更何况任天堂的3d跳并没有像2d马那样有吃老本嫌疑,而是仍然在给玩家带来新鲜体验
以前也没人做,这个类型差不多就任天堂一家在做,而且就3d马里奥一个系列,算是业界独苗,不过俺喜欢。。。。。

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3d 的的确没敌手
2d 第一应该是ori

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原帖由 @VODKA  于 2019-2-8 14:29 发表
平台跳跃游戏本来就没人做了,就马里奥一根独苗,你跟谁比去?
放在整个游戏类型比呗,和以前的自己也可以比嘛,1300万销量+97平均分。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-7 23:50 发表
马尿64的对手是小龙斯派罗不是古惑狼,因为古惑狼在gameplay上不是全3D游戏,更像是三线制的超级大金刚
但是斯派罗比马尿64在时间上晚了,所以没有开创性
阳马的对手SCEA那一票基本都够格
请你查一下小龙斯派罗是哪一年发售的,完全是借鉴了马里奥64的经验后才制作出的游戏,至于操作手感、关卡设计以及图像等各方面更是完全落在下风(请勿用重制版画面脑补)。

至于阳光马里奥,我一向认为是3D马里奥的黑历史,除了画面各方面都逊色于同时期的jak 2

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仔细看了一眼楼上iD。。

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原帖由 REDEEM 于 2019-2-8 06:31 发表
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车枪球?
车没落很久了好吧

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原帖由 Darkbaby 于 2019-2-8 17:59 发表
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请你查一下小龙斯派罗是哪一年发售的,完全是借鉴了马里奥64的经验后才制作出的游戏,至于操作手感、关卡设计以及图像等各方面更是完全落在下风(请勿用重制版画面脑补)。

至于 ...
斯派罗是参考了马里奥64的后辈没错啊,我也说了它没开创性
手感是不太扎实,但画面作为一个PS1游戏我不觉得差

我说的对手意义是从gameplay而不是宣传上的意义
从宣传和发售时间来说,马里奥的对手当然是古惑狼
但实际上古惑狼的gameplay承载不了这个对决,因为到了PS2的Jak才变成真正的3D玩法

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-8 18:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Darkbaby  于 2019-2-8 17:59 发表
请你查一下小龙斯派罗是哪一年发售的,完全是借鉴了马里奥64的经验后才制作出的游戏,至于操作手感、关卡设计以及图像等各方面更是完全落在下风(请勿用重制版画面脑补)。

至于阳光马里奥,我一向认为是3D马里奥的黑历史,除了画面各方面都逊色于同时期的jak 2
我靠,膜拜一下

阳马个人最喜欢…JAK 2全称是啥

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-8 13:01 发表
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彼时销量最高的tga就是跨平台,任天堂还是独不占。

主机车枪球崛起就是从xb末期开始显现端倪,照样没有gc什么事,更让人无法理解的是64的黄金眼明明大卖,gc上却完全没有动作。
当时第三方跨平台还没形成势头,大部分第三方作品仍然是选一个阵营发售,GTA一直是PS上发家的,给微软可能是微软的美国企业身份和品牌优势(当然这不能掩盖任天堂在GTA争取上的不作为),总之在第三方跨平台这件事上当时和现在确实是不好比的,现在是机能到位就给你出。

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引用:
原帖由 @Benthal  于 2019-2-8 18:10 发表
我靠,膜拜一下

阳马个人最喜欢…JAK 2全称是啥
杰克与达斯特,索尼失去古惑狼版权以后,顽皮狗制作的PS2游戏,之后就有了神秘海域系列。

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纯靠情怀支撑的唯一独苗了,保护都来不及,谁会去和他打。。。。
就算没人和他打,他自己都觉得日子怕是过不去了得改改,一改可好,改成了奥德赛那种狗狗满院子刨坑坑找碎骨头的催眠式冒险游戏。。。。

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