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好奇mp4更改开发组的原因

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原帖由 yuong32 于 2019-1-28 19:02 发表

生化奇兵有点偏向老生化那种风格,需要一定程度资源管理步步为营,这点银河战士肯定是不适合的,但在代入感和游戏结构上可以参考,特别是通过碎片化的细节来带领玩家了解剧情和世界观这点做的特别好。而且奇兵1-2的 ...
我个人认为有丰富的技能和场景可以利用,有花样可以玩,是没太大意义的。不如在管卡和boss那里下功夫花精力。


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原帖由 u571 于 2019-1-28 09:46 发表
生化7也算FPS?那巫术是不是也算FPS了?喷了
那MP也是FPA啊



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原帖由 ppkkhh 于 2019-1-28 15:30 发表
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并不会很麻烦。
至少mp1里设计成纯fps不会有任何问题,除了gc的手柄。可以说是gc的手柄让mp变成这个样子的。
相反mp如果当初是纯fps,boss战反而更有挑战。
tg之前猛吹的影武者 ...
单机fps可走的路太多了
以古典fps为例,新doom这种机动杀敌型和英雄萨姆(或者你说的影舞者)这种如何效率杀敌型都还有很大的魅力,这还只是fps里面的一小部分类型而已
fps增加一些解谜成分是可行的(老实说这点存在争议,像去年的新战神也能看到一种游戏类型里面的成分变动太大还是会有很多不满的声音出现,而我个人也不太喜欢fps有太多解谜成分,因为我想玩fps的时候我就只想玩fps,我并不会同时想玩avg),但为此让mp系列完全变成fps好不好很难说,至少从mp1~3的销量来看并不乐观,当然银河城类游戏销量诡异也不好说这里的看法有没有问题
另外mp2的光暗武器是有弹量限制的,mp系列和魂系列很像(反了),核心不变的情况下每一作都有不同的地方,这个反而让每一作都有了存在价值(不可替代性),没玩的话这里推荐一下吧


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原帖由 samusialan 于 2019-1-28 21:11 发表

单机fps可走的路太多了
以古典fps为例,新doom这种机动杀敌型和英雄萨姆(或者你说的影舞者)这种如何效率杀敌型都还有很大的魅力,这还只是fps里面的一小部分类型而已
fps增加一些解谜成分是可行的(老实说这点 ...
mp2我只玩了个开头。后来因为设备问题,就没玩下去了。我对mp的印象主要来自1。
mp的销量不好,我认为跟gc平台也有一定的关系。
现在fps单机其实不是很好做。因为有点做到头的感觉。mp想更吸引人,其实难度很大。指着日厂能做出来就根本是天方夜谭。
我倒是不反感解密,纯粹的fps游戏很多,不需要mp来做。更何况老任又不可能让mp变成血肉飞溅的游戏,我相对的,更期待mp是一个关卡更巧妙,打boss更需要技术的游戏。

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原帖由 @ppkkhh  于 2019-1-28 21:22 发表
mp2我只玩了个开头。后来因为设备问题,就没玩下去了。我对mp的印象主要来自1。
mp的销量不好,我认为跟gc平台也有一定的关系。
现在fps单机其实不是很好做。因为有点做到头的感觉。mp想更吸引人,其实难度很大。指着日厂能做出来就根本是天方夜谭。
我倒是不反感解密,纯粹的fps游戏很多,不需要mp来做。更何况老任又不可能让mp变成血肉飞溅的游戏,我相对的,更期待mp是一个关卡更巧妙,打boss更需要技术的游戏。
mp3照样不好,销量最好的密罗是om。

喷射之前是不是要说日本人不会做tps?是不是说tps已经没啥变化了?

现在大家对任天堂做游戏没信心认为做不好,反应了如今任天堂堕落到放弃对游戏的追求的本质。

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原帖由 卖哥 于 2019-1-29 02:07 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
mp3照样不好,销量最好的密罗是om。

喷射之前是不是要说日本人不会做tps?是不是说tps已经没啥变化了?

现在大家对任天堂做游戏没信心认为做不好,反应了如今任天堂堕落到放 ...
失落的星球,征服。日厂做tps还行
fps日厂真心没怎么做过。不看好很正常啊

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fps有那么多选择,为什么纠缠mp,mp就是披着射击壳的act,喜欢fps的让你们失望了

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原帖由 @卖哥  于 2019-1-29 02:07 发表
mp3照样不好,销量最好的密罗是om。

喷射之前是不是要说日本人不会做tps?是不是说tps已经没啥变化了?

现在大家对任天堂做游戏没信心认为做不好,反应了如今任天堂堕落到放弃对游戏的追求的本质。
MP3销量不好也有一百五十多万销量,另一个M勉强破百万是怎么成的销量最好的密特罗德?FC初代和MP1都有两百八十多万销量。

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卖哥一直都是假装专家出来喷,说错被揪立刻就不敢回了,跑到其他贴里继续装,这已经是惯用手段了

[ 本帖最后由 萝卜 于 2019-1-29 15:27 编辑 ]

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原帖由 @ac米兰  于 2019-1-29 12:01 发表
fps有那么多选择,为什么纠缠mp,mp就是披着射击壳的act,喜欢fps的让你们失望了
因为任天堂其他品牌更没前途

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原帖由 yuong32 于 2019-1-28 19:02 发表

生化奇兵有点偏向老生化那种风格,需要一定程度资源管理步步为营,这点银河战士肯定是不适合的,但在代入感和游戏结构上可以参考,特别是通过碎片化的细节来带领玩家了解剧情和世界观这点做的特别好。而且奇兵1-2的 ...
喷了云玩家不要张嘴就来好不好
这游戏弹药根本打不完……

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原帖由 卖哥 于 2019-1-29 02:07 发表
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mp3照样不好,销量最好的密罗是om。

喷射之前是不是要说日本人不会做tps?是不是说tps已经没啥变化了?

现在大家对任天堂做游戏没信心认为做不好,反应了如今任天堂堕落到放 ...
other m销量不是很差吗?这游戏日本特摄剧的感觉太重,美国佬怎么会喜欢

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-1-29 18:07 发表

喷了云玩家不要张嘴就来好不好
这游戏弹药根本打不完……
1代我通关了,知道这游戏后期金币买子弹都够用,但相比银河战士的机制还是需要一点点资源管理的,超能力一开始你也得省着用,一些贵重的子弹也得留着打大老爹。

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posted by wap, platform: 小米5
只希望帧数够

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