魔神至尊
原帖由 yuong32 于 2019-1-28 19:02 发表 生化奇兵有点偏向老生化那种风格,需要一定程度资源管理步步为营,这点银河战士肯定是不适合的,但在代入感和游戏结构上可以参考,特别是通过碎片化的细节来带领玩家了解剧情和世界观这点做的特别好。而且奇兵1-2的 ...
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魔王撒旦
原帖由 u571 于 2019-1-28 09:46 发表 生化7也算FPS?那巫术是不是也算FPS了?喷了
混世魔头
原帖由 ppkkhh 于 2019-1-28 15:30 发表 posted by wap, platform: Android 并不会很麻烦。 至少mp1里设计成纯fps不会有任何问题,除了gc的手柄。可以说是gc的手柄让mp变成这个样子的。 相反mp如果当初是纯fps,boss战反而更有挑战。 tg之前猛吹的影武者 ...
原帖由 samusialan 于 2019-1-28 21:11 发表 单机fps可走的路太多了 以古典fps为例,新doom这种机动杀敌型和英雄萨姆(或者你说的影舞者)这种如何效率杀敌型都还有很大的魅力,这还只是fps里面的一小部分类型而已 fps增加一些解谜成分是可行的(老实说这点 ...
银河飞将
原帖由 @ppkkhh 于 2019-1-28 21:22 发表 mp2我只玩了个开头。后来因为设备问题,就没玩下去了。我对mp的印象主要来自1。 mp的销量不好,我认为跟gc平台也有一定的关系。 现在fps单机其实不是很好做。因为有点做到头的感觉。mp想更吸引人,其实难度很大。指着日厂能做出来就根本是天方夜谭。 我倒是不反感解密,纯粹的fps游戏很多,不需要mp来做。更何况老任又不可能让mp变成血肉飞溅的游戏,我相对的,更期待mp是一个关卡更巧妙,打boss更需要技术的游戏。
原帖由 卖哥 于 2019-1-29 02:07 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 mp3照样不好,销量最好的密罗是om。 喷射之前是不是要说日本人不会做tps?是不是说tps已经没啥变化了? 现在大家对任天堂做游戏没信心认为做不好,反应了如今任天堂堕落到放 ...
小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2019-1-29 02:07 发表 mp3照样不好,销量最好的密罗是om。 喷射之前是不是要说日本人不会做tps?是不是说tps已经没啥变化了? 现在大家对任天堂做游戏没信心认为做不好,反应了如今任天堂堕落到放弃对游戏的追求的本质。
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @ac米兰 于 2019-1-29 12:01 发表 fps有那么多选择,为什么纠缠mp,mp就是披着射击壳的act,喜欢fps的让你们失望了
魔头
禁止访问
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-1-29 18:07 发表 喷了云玩家不要张嘴就来好不好 这游戏弹药根本打不完……
天外飞仙