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原帖由 混血王子 于 2019-1-26 15:53 发表 ps5对ns基本没什么影响 从推出到现在,ns也没靠过那些传统第三方,任天堂的受众就是这几千万人,想要超过sony?那唯一的路就是蓝海,蓝海搞不定?那就退回自己的一亩三分地走小众路线。3千到5千万的全球装机量 ...
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阿呆
天外飞仙
原帖由 @LTFYH 于 2019-1-26 16:34 发表 狂吹又不是卖得最好的游戏,就算在ns里面也不是卖得最好的,所以把狂吹捧这么高有啥意义,不像狂吹和互动性差就能衡量游戏好不好玩?对大部分人来说游戏好不好玩和互动是否丰富毫无关系。
原帖由 @yuong32 于 2019-1-26 16:58 发表 如果你说的是任天堂游戏的受众那确实就那点,但任天堂主机的受众可不是一个固定不变的数字,为什么WiiU无人问津、而NS就大卖?NS能获得现在的成功就是因为这台主机身上已经具备了优质红海游戏平台的潜力。 从NS的第三方政策也可以看出,这次任天堂全面拥抱第三方的态度,不管你是黑暗的、暴力的、软色情都ok,这里面就体现出一个做成功平台的关建点——————不要替玩家做选择。玩家选择一个平台有时候更多看中的是“可能性”,也就是“类游戏我不一定玩甚至基本玩,但我就看中你有没有”,任天堂当然应该踏足3A游戏,其实只要机能提升了,任天堂的游戏自然而然会达到3A级别。 NS的特性让我愿意在上面玩各种第三方游戏,比起所谓的一片净土,我更希望看到游戏种类百花齐放的任天堂平台。
银河飞将
原帖由 混血王子 于 2019-1-26 17:49 发表 posted by wap, platform: iPhone Wiiu没人买,因为任的游戏不行 NS卖的好,因为任的游戏行 就这么简单,任自己也总结过了,反过来说,如果不是对wiiu的总结,任也不会在NS第一年拿出这种级别的软件阵容。 和 ...
魔王撒旦
原帖由 LTFYH 于 2019-1-26 19:31 发表 互动有很多种,狂吹互动的特点也就是丰富一点而已,又不能代表全部的互动种类,ACT FTG FPS这些类型游戏的互动感觉能在狂吹的世界里找到?说白了,也就这种开放世界的AVG类型对互动种类的丰富性要求高一点。
原帖由 yuong32 于 2019-1-26 20:32 发表 这个和你观点不同 WiiU没人买根子上是硬件就不行,硬件没有前途软件自然发挥不出来,相反NS随便一个稍微有点素质的游戏就是热门话题。 NS有人买而且关键有后劲就是平台本身做好了,这是一台有前途的主机,就好像 ...
原帖由 xiaogao 于 2019-1-26 22:52 发表 posted by wap, platform: Meizu Pro 5 说机能不重要的难道都没玩过狂吹tv模式么 不少地方帧数都低的要死
魔神至尊
原帖由 混血王子 于 2019-1-26 23:08 发表 wiiu发个毛的力,有力使不出倒是真的,wii时代没有技术导致高清游戏不会做,主机都死透了才出个zelda 马里奥3D世界直接就是个中型游戏 银河战士连毛都没看到 动物之森只有个外传 前期就一个大乱斗和 ...
原帖由 yuong32 于 2019-1-27 00:07 发表 至少除塞尔达之外能上的都上了不是吗,反正不管任天堂是技术原因还是策略原因(也可能是任天堂自己对WiiU的前途就不够自信),我认为就WiiU和NS的硬件特性来看,就算把NS的首发整容给WiiU也无法达到NS的热度,因为 ...
原帖由 混血王子 于 2019-1-26 23:12 发表 GC和ps2比红海潜力算半斤八两,呵呵,那NS和ps4比谁的红海潜力大啊?
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 @混血王子 于 2019-1-26 23:10 发表 机能重要,但是以为机能上去了游戏就自然变好玩的属于云玩家