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[新闻] game informer:retro拿出来的MP demo打动了nintendo

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原帖由 混血王子 于 2019-1-26 15:53 发表


ps5对ns基本没什么影响

从推出到现在,ns也没靠过那些传统第三方,任天堂的受众就是这几千万人,想要超过sony?那唯一的路就是蓝海,蓝海搞不定?那就退回自己的一亩三分地走小众路线。3千到5千万的全球装机量 ...
如果你说的是任天堂游戏的受众那确实就那点,但任天堂主机的受众可不是一个固定不变的数字,为什么WiiU无人问津、而NS就大卖?NS能获得现在的成功就是因为这台主机身上已经具备了优质红海游戏平台的潜力。

从NS的第三方政策也可以看出,这次任天堂全面拥抱第三方的态度,不管你是黑暗的、暴力的、软色情都ok,这里面就体现出一个做成功平台的关建点——————不要替玩家做选择。玩家选择一个平台有时候更多看中的是“可能性”,也就是“类游戏我不一定玩甚至基本玩,但我就看中你有没有”,任天堂当然应该踏足3A游戏,其实只要机能提升了,任天堂的游戏自然而然会达到3A级别。

NS的特性让我愿意在上面玩各种第三方游戏,比起所谓的一片净土,我更希望看到游戏种类百花齐放的任天堂平台。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-26 17:00 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @LTFYH  于 2019-1-26 16:34 发表
狂吹又不是卖得最好的游戏,就算在ns里面也不是卖得最好的,所以把狂吹捧这么高有啥意义,不像狂吹和互动性差就能衡量游戏好不好玩?对大部分人来说游戏好不好玩和互动是否丰富毫无关系。
对大部分人来说游戏好不好玩主要看互动

卖的好不好倒是和好不好玩不一定有直接关系



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原帖由 @yuong32  于 2019-1-26 16:58 发表
如果你说的是任天堂游戏的受众那确实就那点,但任天堂主机的受众可不是一个固定不变的数字,为什么WiiU无人问津、而NS就大卖?NS能获得现在的成功就是因为这台主机身上已经具备了优质红海游戏平台的潜力。

从NS的第三方政策也可以看出,这次任天堂全面拥抱第三方的态度,不管你是黑暗的、暴力的、软色情都ok,这里面就体现出一个做成功平台的关建点——————不要替玩家做选择。玩家选择一个平台有时候更多看中的是“可能性”,也就是“类游戏我不一定玩甚至基本玩,但我就看中你有没有”,任天堂当然应该踏足3A游戏,其实只要机能提升了,任天堂的游戏自然而然会达到3A级别。

NS的特性让我愿意在上面玩各种第三方游戏,比起所谓的一片净土,我更希望看到游戏种类百花齐放的任天堂平台。
Wiiu没人买,因为任的游戏不行
NS卖的好,因为任的游戏行

就这么简单,任自己也总结过了,反过来说,如果不是对wiiu的总结,任也不会在NS第一年拿出这种级别的软件阵容。

和红海潜力什么的没关系,任天堂红海潜力最好的是GC,结局死无葬身之地。
第三方也是看到NS成功后才会投入,基本是锦上添花的作用。

时代不同了,游戏制作门栏降低,百花齐放很容易,反倒是做一款值得玩的好游戏越来越不容易

本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 17:55 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 18:11 编辑 ]


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互动有很多种,狂吹互动的特点也就是丰富一点而已,又不能代表全部的互动种类,ACT FTG FPS这些类型游戏的互动感觉能在狂吹的世界里找到?说白了,也就这种开放世界的AVG类型对互动种类的丰富性要求高一点。

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原帖由 混血王子 于 2019-1-26 17:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
Wiiu没人买,因为任的游戏不行
NS卖的好,因为任的游戏行

就这么简单,任自己也总结过了,反过来说,如果不是对wiiu的总结,任也不会在NS第一年拿出这种级别的软件阵容。

和 ...
这个和你观点不同
WiiU没人买根子上是硬件就不行,硬件没有前途软件自然发挥不出来,相反NS随便一个稍微有点素质的游戏就是热门话题。
NS有人买而且关键有后劲就是平台本身做好了,这是一台有前途的主机,就好像造房子地基稳固一样。

WiiU的任天堂第一方已经发力了,看看现在NS上多少个WiiU的遗产,但WiiU就是销量萎靡,为什么?一台综合性价比大大落后对手产品的主机当然没前途了。

另外GC的红海潜力和同期对手半斤八两,再加上用了小光盘,真的左右不了战局

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-26 20:34 编辑 ]

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
说机能不重要的难道都没玩过狂吹tv模式么
不少地方帧数都低的要死

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原帖由 LTFYH 于 2019-1-26 19:31 发表
互动有很多种,狂吹互动的特点也就是丰富一点而已,又不能代表全部的互动种类,ACT FTG FPS这些类型游戏的互动感觉能在狂吹的世界里找到?说白了,也就这种开放世界的AVG类型对互动种类的丰富性要求高一点。
我前面说了啊,FPS这种的,半条命2 传送门级别的游戏互动水平现在照样秒一片

RPG类的老滚是标杆级别的,辐射2现在也是教科书

你就盯着个狂吹是不是对狂吹比较敏感?

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 23:03 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2019-1-26 20:32 发表

这个和你观点不同
WiiU没人买根子上是硬件就不行,硬件没有前途软件自然发挥不出来,相反NS随便一个稍微有点素质的游戏就是热门话题。
NS有人买而且关键有后劲就是平台本身做好了,这是一台有前途的主机,就好像 ...
wiiu发个毛的力,有力使不出倒是真的,wii时代没有技术导致高清游戏不会做,主机都死透了才出个zelda

马里奥3D世界直接就是个中型游戏

银河战士连毛都没看到

动物之森只有个外传

前期就一个大乱斗和马车能打还不是第一年出的

后期来了个乌贼可惜已经回天乏术

这叫发力?

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原帖由 xiaogao 于 2019-1-26 22:52 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
说机能不重要的难道都没玩过狂吹tv模式么
不少地方帧数都低的要死
机能重要,但是以为机能上去了游戏就自然变好玩的属于云玩家

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原帖由 yuong32 于 2019-1-26 20:32 发表

这个和你观点不同
WiiU没人买根子上是硬件就不行,硬件没有前途软件自然发挥不出来,相反NS随便一个稍微有点素质的游戏就是热门话题。
NS有人买而且关键有后劲就是平台本身做好了,这是一台有前途的主机,就好像 ...
GC和ps2比红海潜力算半斤八两,呵呵,那NS和ps4比谁的红海潜力大啊?

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gc当年两点,第一8cm的dvd光盘,这点其实不是很致命
致命的是当时的gc手柄设计和ps2还要xbox不一样,基本断送了当时冉冉升起的fps这个类型。而且gc手柄不针对设计特别那啥。
如果当年这两个改掉,没准结局就不一样了。至少不会那么惨

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原帖由 混血王子 于 2019-1-26 23:08 发表


wiiu发个毛的力,有力使不出倒是真的,wii时代没有技术导致高清游戏不会做,主机都死透了才出个zelda

马里奥3D世界直接就是个中型游戏

银河战士连毛都没看到

动物之森只有个外传

前期就一个大乱斗和 ...
至少除塞尔达之外能上的都上了不是吗,反正不管任天堂是技术原因还是策略原因(也可能是任天堂自己对WiiU的前途就不够自信),我认为就WiiU和NS的硬件特性来看,就算把NS的首发整容给WiiU也无法达到NS的热度,因为WiiU没有哪个特性能让玩家觉得可以弥补和当代传统主机的机能差距,也就是非对称优势输了。

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原帖由 yuong32 于 2019-1-27 00:07 发表

至少除塞尔达之外能上的都上了不是吗,反正不管任天堂是技术原因还是策略原因(也可能是任天堂自己对WiiU的前途就不够自信),我认为就WiiU和NS的硬件特性来看,就算把NS的首发整容给WiiU也无法达到NS的热度,因为 ...
你这句话我就没读明白

不过算了,我也懒得说了

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原帖由 混血王子 于 2019-1-26 23:12 发表


GC和ps2比红海潜力算半斤八两,呵呵,那NS和ps4比谁的红海潜力大啊?
GC有什么特性是PS2无法实现的?手柄还比别人少一个键,一开始还有记忆卡问题,还不能播放DVD,这样的对手索尼当然可以靠之前PS时代积累的优势和商业手段取胜。

而NS的便携切换特性、随时分享、和丰富的操作模式可以和PS4的机能卖点形成决定性的错位优势,同样的游戏NS版可以便携玩、可以随时个人分享游玩、可以根据自己喜好觉得用哪种操作方式玩,这对核心玩家是相当有吸引力的(除非你认为只有坐在电视机前一个人玩电影化3A游戏的叫核心玩家),所以NS在红海领域的优势和PS4这类传统主机是错位的,这样的优势才能不被商业手段轻易摧毁。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-27 00:24 编辑 ]

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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 @混血王子 于 2019-1-26 23:10 发表
机能重要,但是以为机能上去了游戏就自然变好玩的属于云玩家
我和你的认识恰恰相反。

没有机能,就没有可能性。你认为任天堂是无所不能的,对任天堂来说,性能根本不是问题?那我告诉你,性能绝对是问题。

举例:银河战士。

为什么NGC时代的银河战士prime能走到行业顶尖?因为那个时代,任天堂除了能做出好玩的游戏,也能做出画质顶尖的游戏,为什么Wii时代的银河战士就垮了???被竞争对手的压倒性画质击垮了,就是这么简单。

你玩到光环4以后,再摸银河战士,第一眼一定是:。。。。。。

对这个游戏,没有情怀没有旧念的,怎么可能玩的下去。

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