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才开始玩新战神,怎么这么辣鸡!

posted by wap, platform: 小米NOTE
我也是喜欢123代这种气势磅礴,场景大气,背景音乐有人和声的风格,4玩了半个小时就弃了。


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每个人喜爱不同吧,我也不喜欢这代,至今还是烂尾,没有打穿

相反大表哥每天看看风景打打猎从来不厌倦



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走回头路的问题,在路上遇到一些宝箱,首先你不知道这个宝箱以现在的能力能不能开,就会很纠结。第二,实在开不了,还要回来开,多来几处根本就记不住哪些没开过,这种无法控制游戏反而被游戏控制的感觉很不爽,再者这不是个开放地图“平面”游戏,地图高低有错落,有时候回来要到一个地方,入口都不知道怎么进,进了入口一旦有分岔走远了也不知道走对没有。还有我目前看到两个支线任务就是这样,完全不知道该从哪个地方进去,一种无助的感觉。总之整个游戏给人的感觉就是被游戏玩的。

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2019-1-16 10:57 编辑 ]


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感觉玩起来很累,需要记住以后再干的事太多了

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引用:
原帖由 @sxyzero  于 2019-1-16 10:55 发表
走回头路的问题,在路上遇到一些宝箱,首先你不知道这个宝箱以现在的能力能不能开,就会很纠结。第二,实在开不了,还要回来开,多来几处根本就记不住哪些没开过,这种无法控制游戏反而被游戏控制的感觉很不爽,再者这不是个开放地图“平面”游戏,地图高低有错落,有时候回来要到一个地方,入口都不知道怎么进,进了入口一旦有分岔走远了也不知道走对没有。还有我目前看到两个支线任务就是这样,完全不知道该从哪个地方进去,一种无助的感觉。总之整个游戏给人的感觉就是被游戏玩的。
每个地区都有详细完成度,根本不用记哪些开过哪些没开啊

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原帖由 sxyzero 于 2019-1-16 10:55 发表
走回头路的问题,在路上遇到一些宝箱,首先你不知道这个宝箱以现在的能力能不能开,就会很纠结。第二,实在开不了,还要回来开,多来几处根本就记不住哪些没开过,这种无法控制游戏反而被游戏控制的感觉很不爽,再者 ...
动作冒险+RPG不都这样么,很多初始地点的宝箱一开始都拿不到,要先发展剧情到后期拿到某些道具或能力再回来开。光之继承者塞尔达暗黑血统阿尔戈斯战士都是这种类型啊

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通关了,但是还是感觉比3差远了

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引用:
原帖由 levelup999 于 2019-1-16 11:31 发表

动作冒险+RPG不都这样么,很多初始地点的宝箱一开始都拿不到,要先发展剧情到后期拿到某些道具或能力再回来开。光之继承者塞尔达暗黑血统阿尔戈斯战士都是这种类型啊
他说的是指引性不强,又不想狂吹可以在地图上打标记,不是特别去记,很容易绕很多路才能找到之前的宝箱位置

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开始的时候感觉跟lz一样  通关后………还是一样………然后就删了……去年买的最后悔的游戏

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2019-1-16 11:54 发表
他说的是指引性不强,又不想狂吹可以在地图上打标记,不是特别去记,很容易绕很多路才能找到之前的宝箱位置
银河城比这夸张多了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-16 12:08 发表
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银河城比这夸张多了
你不能拿一个更夸张的例子来说明这个就是合理啊233

那我也能说比战神指路引导性好的游戏也很多

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指引性不强恰恰是这作的优点,地平线那种那种一堆小图标+导航线真的不喜欢,这还有什么探索乐趣可言

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引用:
原帖由 @heven2004  于 2019-1-15 23:23 发表
超级玛丽奥德赛
这也能比?

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马里奥奥德赛这种游戏不一样,找星星是游戏核心卖点和玩法,本来就是冲这个去的,战神是冲着战战战去的,我觉得神海这方面的节奏就很好。

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posted by wap, platform: Samsung
新战神的解密的确有点烦人和戏份多了,我觉得应该减少解密增加战斗。
很喜欢新战神,想玩第二周目战神难度,但是盘借给一个哥们,他3个月都没通关,23333

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