天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2018-10-31 11:25 发表 地平线4的hdr效果比sdr好,这个结论应该没什么问题
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五道杠
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:06 发表 posted by wap, platform: Android 我认同观感,质量好不好没法去评价。
魔神至尊
原帖由 j2j 于 2018-10-31 11:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 我关了游戏的hdr,用投影端设置hdr模拟,一下颜色舒服了
小朋友的傻爸爸
原帖由 @夏青 于 2018-10-31 11:48 发表 10bit设备我也有,8抖10也有,原生hdr游戏效果远胜sdr 结论没什么问题,现在游戏不支持hdr效果就是大打折扣
原帖由 @yfl2 于 2018-10-31 12:09 发表 你的意思是,现在的uhd影碟,hdr开和关哪个更准确也不能评价?
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:19 发表 posted by wap, platform: Android 这么说吧,HDR的校准连标准都没统一,很多UHD实际是P3色域,非444,非10bit的“假HDR”,前期影视采集,后期特效都没有遵循标准(HDR标准并没完全确立)。 目前普通设置做sdr映射 ...
原帖由 @yfl2 于 2018-10-31 12:32 发表 就算是不同的标准,只要映射准确,颜色和亮度依然不会有问题吧
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:49 发表 posted by wap, platform: Android 不同的,你尝试下同显示设备接电脑用LAV+MAD跑一个HDR映射sdr,再接入oppo203剥离HDR信息比对,色彩完全是不同的。 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:51 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2018-10-31 12:51 发表 这两个本来就不应该一样吧 一个是hdr映射sdr,已经是失真了 还有一个是无视hdr数据,截取sdr部分,理论上可以无损
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:54 发表 posted by wap, platform: Android 是的,存在转换色域和bit,结果必然不同。 所以没有可比性,倾向于观感更贴切。
原帖由 @yfl2 于 2018-10-31 12:55 发表 问题是,可以不做有损映射 就比如你说某电影原来用的不是hdr10的空间,可是只要它原来的色彩也在hdr10当中,就可以做无损映射,为什么必然会不同?
摄影组
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:59 发表 posted by wap, platform: Android 是的,问题是主体讨论的是游戏的HDR,它的做法是否遵循影视制作的流程,还是只是单纯的在附加srgb信号上简单加入hdr信息,还是做了全面的材质更新,根本不得而知。 所以我说哪个游 ...
混世魔头
原帖由 @洒家又回来了 于 2018-10-31 12:10 发表 强开HDR,色彩是很浓艳但是又极大的失真。