混世魔头
原帖由 sfox 于 2018-10-29 14:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 动脑子不是应该花在解谜和打怪上吗,为什么要花在跑路上算计精力和捡装备上?每个装备担心损坏不敢用不是更违背初衷吗?
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原帖由 @quigonjinn 于 2018-10-29 16:51 发表 不,你理解得有偏差。 初期的乐趣之一就是在条件所限的情况下如何去完成任务。这个“条件有限”包括了体力条少、精力条少、武器烂、没有马、没有好装备………… 完成任务的方式多种多样,金手指玩家当然可以一路横冲直撞,这对于打游戏不喜欢动脑子的人来说或许也是一种乐趣。但对于其他人来说或许计算精力和捡武器未尝也不是一种乐趣。 无论如何,担心装备用完、子弹打完,这在很多游戏中都是一种增加挑战的方式。甚至可以说,生化危机如果子弹无限,那就真的成了一无双打怪的游戏了,那样的话它还会有今天的影响力吗? 退一万步说,尽管荒野之息中武器会坏,但自始至终我也没遇到过武器不够打的情况——正相反,更多的时候是武器格太少,武器捡太多根本放不下~~~
王雅克
天外飞仙
MASTER