小黑屋
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-15 22:19 发表 Posted by: Sony G8342 我只关心以后的3a对开放世界的方向,也没对这个游戏不敬的意思。 目前的技术NPC如何生动可以从内置文本对话看出一些情况来,你跟我说地图多大剧本多厚现代游戏并不是没,更早的时候也 ...
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-15 21:08 发表 Posted by: Sony G8342 上面是3DS版动物之森的文本量,做到这个次世代AI肯定要这个文字量的 没什么值得惊奇的,实际算全游戏NPC真比起来可能没动森多,只能说应该做到这个程度。 关键是看NPC和玩家之间的更高层次交互能做出什么效果,这也是大表哥必须要直面全球媒体的地方。
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魔头
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-10-15 22:13 发表 posted by wap, platform: 小米 神了,你这么说给人的感觉是既没玩过R星的游戏也没玩过育碧的游戏
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-15 22:19 发表 只能说gta5挣得太好让其他社内游戏预算上限接近于无限了
原帖由 hqqttjiang 于 2018-10-15 16:56 发表 加班大部分都是因为开发进度出了问题而不停的赶工试错。。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-10-15 22:25 发表 于是将近30万页台词的结论是这个游戏可以互动的NPC没有东森多?
禁止访问
魔王撒旦
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-10-15 22:11 发表 也许是加班费给的太多自愿的 本帖最后由 鬼冢英吉 于 20181015 22:12 通过手机版编辑
元始天尊
原帖由 @linkwho 于 2018-10-15 23:51 发表 欧美国家一般对加班是严格控制的,我母公司下班后公司直接停电,根本不让加班,留在公司也没用。 再说在这样的公司里开发一个预算没上限的游戏,就算可以加班,你觉得他们在乎那点加班费么
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-10-15 23:57 发表 那每周100个小时就是编的咯?
原帖由 @1945plus 于 2018-10-16 00:07 发表 欧美公司也有加班的,我朋友通宵都搞过
阿呆
天外飞仙
原帖由 yuong32 于 2018-10-15 22:47 发表 我觉得大镖客2这次应该会向着去脚本化的游戏体验迈进一步,目前还无法从本质上实现NPC的AI表现,但通过大量脚本带给玩家类似的效果应该是可以的,只要每一个NPC的互动分支做的够多,当然这个工作量是很可怕的,这次信 ...
五道杠
原帖由 @linkwho 于 2018-10-15 18:06 发表 又不是写代码统计多少行对白有啥意义,其他rpg游戏随便放个数字一样很惊人。 这游戏出就买,没必要扯这些。 一周100小时要么说明bug多要么就是项目管理太混乱。
原帖由 1945plus 于 2018-10-15 18:41 发表 没觉得多牛逼 跟UBI那些开放世界游戏差不多的水平 无非就是论坛有些个西部粉丝罢了
原帖由 liang1120 于 2018-10-16 01:16 发表 怎么?现在云玩家已经升级成意识流玩家了 就佩服你们这些玩游戏这么省钱的!