Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 yuong32 于 2018-10-3 23:03 发表 不说这些了,话说我一套二代帝国整容块凑齐了,皇帝、小红帽、光头、女王,就差个里昂,以后是不是可以用这套整容替代掉主角三小强
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魔神至尊
魔头
禁止访问
原帖由 Guycc 于 2018-10-4 02:20 发表 posted by wap, platform: 小米 十人队伍… 中后期己方出六个,就已经有这种敌人密度的普通副本了… 要是自己上十个,敌人出多少人才合适… 怕不是真用手机玩的人,玩没电了也过不去一关吧… 至于大号地图 ...
原帖由 年轻的法海 于 2018-10-4 09:55 发表 什么都扫荡那就别玩了。游戏有不足但是制作很用心,去玩玩最新的夏日活动本就知道了,那个史莱姆足球真的是够了。。。
小侠
原帖由 yuong32 于 2018-10-4 11:11 发表 新副本当然不用开扫荡,问题是这游戏的升级需求都和日常挂钩,队伍等级、装备、经验哪个不需要刷日常,而数值达标又是这个游戏可以顺利推进的必要条件,可以说除非你做好了超级重氪的准备,否则不老老实实做日常这 ...
卍解
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大能猫
原帖由 @abudesu 于 2018-10-4 14:41 发表 升级只和体力相关,和日常有什么关系? 况且很多的日常都可以组队挂机,把入队等级调高就行,打的快的话一个多小时就弄完了。 自己对游戏系统都没吃透,只知道光升级,武器不锻造,英雄羁绊不点,兵营科技不升级,跳出来怪游戏,还扯什么重氪,搞笑吗? 对底氪和无氪金玩家而言,真真有难度的,应该是从第7章开始,如果走的是帝国阵营,推图压力要比光辉大一些。 如果没有乱培养角色浪费太多的资源,那45级之前应该没有什么压力。30级就嚷嚷这太难的,只能说这游戏不太符合你的智商。
原帖由 abudesu 于 2018-10-4 14:41 发表 升级只和体力相关,和日常有什么关系? 况且很多的日常都可以组队挂机,把入队等级调高就行,打的快的话一个多小时就弄完了。 自己对游戏系统都没吃透,只知道光升级,武器不锻造,英雄羁绊不点,兵营科技不升级 ...
原帖由 yuong32 于 2018-10-4 20:00 发表 关于系统懂不懂的问题,我再说一次———大部分系统都知道其用途,包括羁绊、兵营、装备都升级了(附魔没有做,觉得目前没遇到一定要附魔才能过关的压力),和你们不同的只是因为不喜欢做那些无聊重复的秘境日常(一开始还打的勤快,但重复率太高没多久就倦怠了),所以我的秘境材料搜集效率远不如你们(差不多今天刷一个羁绊、明天打一次兄贵这种节奏),也就是说我很少把每天的秘境日常做完,这也可以从我的团队等级体现出来(目前32级,我差不多是刚开服几天就开始玩了),有一段时间我的团队等级落后于的关卡等级,所以才会有游戏进度磕磕绊绊的感觉,但我自己也很清楚这是数值不达标造成的,只是这游戏26级之后我就玩的比较随意了,有时候打开游戏发觉没啥兴致去刷就签个到关了。 "所以你要喷我没关系,但也请看清我说的是什么,我上文中说的重氪指的就是对我这样不喜欢做日常的人来说的,这游戏你不做日常那不是只有重氪一条路了?这贴里我始终在说的是游戏初期之后的体验不够好,无聊的日常逼着你天天上班,不做还不行,除非你不想玩了,在我玩过的游戏中这个游戏的刷刷刷元素是最无聊的,正是这样的体验把我推到了弃坑边缘。"
原帖由 abudesu 于 2018-10-4 20:45 发表 类似的日常活动设定,几乎现在所有的流行手游都有,而且比较起来,梦模的设定还是相对比较轻度的。这都接受不了的话,就不要跟风去玩手游了。 至于后面这段话就更蠢了,你不做任务哪里来获取资源?连简单不怎么费 ...