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原帖由 级替四 于 2018-8-29 01:25 发表 讽刺的是,反而是性能最不受限制的PC上现在有些小成本游戏还蛮好玩的。
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魔王撒旦
原帖由 不吃胡萝卜 于 2018-8-28 16:23 发表 这个问题我印象中最深的是那些世嘉遗少在SS时代疯狂贬低PS游戏性,而在DC发售之后画风一转开始狂吹新主机画面到了数御剑平四郎衣服上的字毛,其嘴脸变化之迅疾堪称一绝,与今日泥潭任饭有异曲同工之妙
五道杠
原帖由 @MegaDr 于 2018-8-29 07:39 发表 有些索饭还天真的认为PS4能跑的动1080p 60帧的botw啊? 不妨看看PS4的GTA5有多少帧吧? 本帖最后由 MegaDr 于 2018829 07:41 通过手机版编辑
侠客
小黑屋
天外飞仙
原帖由 @unscy 于 2018-8-29 10:58 发表 高画质和游戏性本来就不冲突,我是很反感任天堂不重视画面的做法
混世魔头
原帖由 lightling 于 2018-8-29 09:43 发表 posted by wap, platform: VIVO 有些人玩的不是游戏而是优越感,比如玩主机的鄙视玩PC的,玩掌机的鄙视玩手机的。 而这些人因为某些众所周知的原因无法及时跟上硬件的进化。这就导致他玩的游戏画面不如他鄙视的对象 ...
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 @ppigadvance 于 2018-8-29 15:09 发表 怎么会有人见不得游戏画面进步,这根本是个伪命题,实际上我猜都是对为了拼画面同时又要控制成本只好牺牲内容的游戏不满。最明显的例子就是FF13,单以画面论第一次玩还是很惊艳,战斗系统虽然我很讨厌但可能萝卜青菜就不说了,主线虎头蛇尾,起了个很大的头但是感觉刚进入正题就结束了,地图探索元素也是少得可怜,而且为了拉长游戏时间故意搞很多莫名其妙的设定耽误时间,看上去一周目通关时间还是在50h左右,但实际上游戏内容少得可怜。对我来说这就是最典型的为了控制成本又要提升画质得到的结果了。