魔王撒旦
原帖由 yuong32 于 2018-3-31 08:46 发表 我也是先玩的黑魂后玩的时之笛,时之笛的战斗同样有一条敌人强弱的难度曲线,有部分敌人也是比较难缠的,比如巨人兵和盗贼团刺客,这部分敌人也很需操作,也有些简单的杂兵,也有大Boss,这点上黑魂也是如此,区别 ...
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原帖由 king8910213 于 2018-3-31 09:06 发表 问题是你自己之前说的“黑暗塞尔达”“实质上最接近”这样的言论,现在你又知道它们完全是两种游戏了。 如果魂能让我觉得是黑暗塞尔达的话那二者之间首先在形式和内容两方面都要有比较高的一致度才行,而目前时之 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-3-31 09:28 发表 我在之前43楼就说过两者不是一个类型: 43楼:“这一方面是机能所限,另一方面也是游戏类型不同” 我之前的帖子里没有一处说时之笛和魂是一个类型,我说的都是由特定元素的接近所带来的相似感,而且我一直说在3D领域,我也赞同从大理念上银河城和魂系列更接近,但如果说到具体通过3D所表现的形式,在我所知游戏中第一个将这些元素实现到这个完成度是时之笛。
天外飞仙
混世魔头
原帖由 king8910213 于 2018-3-31 09:56 发表 posted by wap, platform: Android 我回应的算是你的所谓实质接近吧,要说实质银河城和黑魂对我来说才是实质接近 而且前面我也说了时之笛的hub结构本身和魂、银河城结构有一些区别,因为他们并不存在海拉尔平原这样 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-3-31 20:00 发表 那可能是你对我说的“实质接近”里“实质”的理解和我的原意有偏差,你所说的银河城和黑魂实其实是理念接近,因为一个2D一个是3D,我这里所说的“实质”就是指这个表现形式,说一个2D游戏和一个3D游戏理念接近是可以的,但说实质接近就有点牵强了。 你认为有了海拉尔平原所以时之笛的地图理念和黑魂不太一样我也能理解,本来两游戏就不是一个类型,我只是说黑魂那种柳暗花明的地图结构在时之笛里也是有的,包括小迷宫里的结构也是如此。 还有就是我说时之笛是就我所知在3D游戏中实现黑魂几个特色元素最早的,这里的“特色元素”不是单指地图结构,之前的帖子我已经说了包括地图结构、迷宫内的各种敌兵、林克的战斗系统在内,这是一个综合表现的接近,我不知道powerslave是不是在这几个方面都做的比时之笛更接近黑魂,如果真的是那我也认可powerslave更早。 而且powerslave的地图结构是不是真的达到了可以被称为里程碑的程度也是很难说的,这就好像说到掩体射击系统谁是鼻祖,很多人都会说是战争机器,但其实更早实现的是南梦宫在XBOX上发售的脱狱潜龙,但现在说起这个事情人家只会记得战争机器,所以就算单说powerslave有没有资格称为hud鼻祖也是个需要验证的问题。
原帖由 king8910213 于 2018-3-31 20:57 发表 posted by wap, platform: Android 你用实质这个词表达游戏的外在表现形式这点我就觉得很奇葩了 另外你说的时之笛的几个特色元素包括地城设计敌人设计上和魂也有很大的区别,所以更别把魂的这些设计也和时之笛关联起 ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-31 21:32 发表 关于我说的“实质接近”的原意我在这贴的第二个发言里就解释过了,原话如下: “和银河城的相似只是理念上的,但魂系列和时之笛的相似是更具体更实质的相似,这种相似就是你一玩就不由得感叹:“这就是老祖宗啊” ...
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-3-31 10:26 发表 #VG新闻# 《战神》总监Cory Barlog确认,游戏将在PS4 Pro上提供两种运行模式:着重运行流畅度的性能模式和着重解析度的 4K 模式。 当玩家使用 PS4 Pro 在 4K 电视上游玩《战神》时,游戏将呈现 4K 分辨率,而 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-31 22:15 发表 我真的不想跟你玩文字游戏,汉语里实质到底是什么意思你应该自己查查去再回头看看你自己用的合不合适,你说的更像是实体而不是什么实质 我觉得你说的异曲同工说法是bullshit的根本原因还是我玩过两者后根本没有这 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-3-31 23:24 发表 你这就是在抠字眼了,我一开始就表明了我说的“实质”是指的什么意思,之后你有误解我也反复解释过了,再理解不了就不是我的问题了,你现在纠结于这个词从语法中用的准不准确,但就算换一个词我想表达的原意也是不会变的。 关于你不认为时之笛和黑魂有异曲同工之处的观点之前你已经说过了,上贴里我也表示这部分主观判断仁者见仁智者见智,而且你认为的“同工”和我体验到的“同工”也不是一个东西,我在时之笛之中确实体验到了黑魂部分元素的浓缩版或相似版,最终让我觉得两者在部分体验上有异曲同工之妙,这里的“异曲”指的是不同年代、不同类型的两个游戏,“同工”指的是部分元素上给我带来的相近的体验,而不是你说的什么工具相同用法不同。 这里给你百度一下异曲同工的解释,这回不是我用错了吧: 异曲同工是一个成语,读音是yì qǔ tóng gōng,喻不同时代、不同人的文章、言论一样精彩,或不同的事情产生同样的效果。
原帖由 king8910213 于 2018-3-31 23:47 发表 posted by wap, platform: Android 我这里不就是借你用实质一词的用法用你的异曲同工吗?你现在也知道我看你用实质是什么感觉了吧。 但我的观点也说的很明白了,我觉得两个游戏即使用到了类似的东西产生的体验也是完 ...
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