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机核这片奥德赛的文章写得好棒啊,推荐一下

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楼主对任天堂过于偏执了


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话说跳绳100下的月亮我是这辈子都拿不到的了。。。



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不知道你们有没有感觉,现在机核的电台节目越看越没有共鸣,以前每期都听,现在基本不听了。


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这文章跟黑卑鄙水平差不多

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引用:
原帖由 @睡睡平安  于 2017-11-10 08:22 发表
是的,尤其是任天堂最近几做,如果不收集只追求速通,有些场景都有点简单到无聊了
这不是因为3d马老卖不好么,原因就是太难了,所以主线就是侧重新奇精彩而非挑战,让lu都能尽兴,真正的难度都在收集里呢

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对啊,隐藏关的月亮贼几把难收,每关都死无数次233

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我对M64的史诗性意义最简单的理解就是:
只要在跳跃范围内有能踏脚的地方,多边形的每个面都是可能跳上去的,而且不借助魔法道具什么的,就是纯跳。对于绝大多数3D游戏都是有意限制玩家的贴图区域,在3D马里奥里都是可以跳上去的。很多乍一看不可能上去的面其实都可以跳上去,很多空间的存在都是有用的。M64虽然是箱庭,但在这种思路上是要比绝大多数开放世界还开放。

这些天看很多人对月亮位置大呼小叫意想不到的,这一般都不是老玩家。对老玩家来说,这就是个见老朋友的感觉。比如下面剧透一个月亮位置:










沙漠金字塔里,要变身炮弹穿过那些移动的柱子。我一看第一排柱子是从右向左移动进到墙上的一个空间里,里侧也是有纹理的,就想这里应该可以进去肯定有不少钱,就算进不去被挤死也无所谓,但应该是有的。结果进去果然就是个小房间,不仅有钱还有个月亮。真的就是会心一笑的感觉。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2017-11-10 12:53 编辑 ]

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