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原帖由 linkyw 于 2017-10-27 14:00 发表 所以到底什么是艺术? 美术风格?系统设计?剧情安排?演出效果?
魔王撒旦
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:01 发表 呸! 所谓第九艺术就是玩的艺术,互动的艺术,在互动上玩花样出新篇的不叫作艺术,拿着传统艺术门类往自己一个简单的骨架上贴的叫艺术? 魂和血源都能是艺术,时之笛不是?狂吹不是?? 时之笛井底世界腐烂丑 ...
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魔神至尊
富贵闲人
原帖由 GuiltyMoon 于 2017-10-27 14:22 发表 说来说去这几个游戏,泥潭品味可见一斑。 有个游戏叫《斯坦利寓言》你们知道不?
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 14:19 发表 喷了,激动什么。。。 老任游戏的目的很明确,就是好玩有趣,但再好玩有趣也不是艺术,你尽可以拿艺术来形容它,但本质不是就不是。 魂对叙事和文学性的追求和下的功夫有目共睹,传统游戏互动性之外的文学体验也 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:50 发表 别扯那么多没用的,我就问你时之笛是不是艺术?狂吹是不是艺术?你玩过没就在这喷 你说的那几个游戏,有3个有塞尔达的影子,一遍捧着小弟的臭脚,一边把祖宗排除掉,没见过这么不要脸的。 时之笛的叙事之轮回意味 ...
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 15:10 发表 你还是没搞清。。。不是游戏做得好就是艺术,时之笛狂吹作为游戏当然是金字塔尖级的,但拜托别非要往艺术上靠,有点自信好不好。。。 可玩性很差但艺术性很高的游戏并不少,比如journey,比如楼上说的史丹利的寓言 ...
魔头