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[业评] 讲真,塞尔达的游戏性+R星的画面是不是就是各位心中的完美游戏了??

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-14 19:13 发表
5个平台平均装机量高达9000万啊
不是要比销量,而是想说明销量压制不代表素质压制。
那是,要不然还能轮的着主机游戏说话
但BOW就算和GTAV一样跨五个平台同等级的装机量我也不觉得能到GTAV的销量,并不是说纯素质上GTAV就比BOW好很多,而是GTAV的题材和网络模式的游戏特征天生在拓展用户上有着极大的优势,而这两个攀爬传统游戏界销量上限的东西BOW都没有
要说跨平台BOW能到两千万级我觉得可能,往上我觉得都是妄想


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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-4-14 19:27 发表
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那是,要不然还能轮的着主机游戏说话
但BOW就算和GTAV一样跨五个平台同等级的装机量我也不觉得能到GTAV的销量,并不是说纯素质上GTAV就比BOW好很多,而是GTAV的题材和网络模式的游 ...
这个我同意。
任天堂近些年主机平台,单人游戏的极限就是玛丽64和马银的1200万
跨平台普及量多一倍,最多翻个倍,两千万算是极限
当年马车wii在wii一亿的平台上卖出3500万,新马wii卖出2800万,都是有多人要素的。

至于zelda会不会出多人的(不是四剑那种),或者衍生出什么多人新ip,那就是后话了



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追求画面效果为什么一定要以所谓“华丽”为标准?这不就是国产网游的思路?而且就算“华丽”也不是只有一个量化标准的。我觉得狂吹的动画风格爆炸效果就很华丽不行么?更不要说在泥潭标准看来画面技术水准极其低下的SRW系列恰恰就是以“华丽”的战斗动画演出为卖点的。况且就算GTA系列,本来也不是以画面“华丽”作为标志的,当年第一刊还是哪本国内杂志评价GTASA画面的一句话我觉得就很有道理,GTASA单以画面技术指标看来甚至有些粗旷甚至粗糙,但其中散发出的无比真实的氛围往往会让人忘了这种粗糙。
再把眼光放开一点的话,可以去看看历年奥斯卡的最佳视觉效果奖,是不是真的年年都给了那些追求“华丽”的爆炸大片。逼乎上曾经有个提问是问当年阿甘正传为什么能拿最佳视觉效果的,我觉得去看一下多少能改变一下某些人的这种狭隘。


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没看到华丽只是我指出的一个方面么,还提到画质光影质感这些,华丽主要是指在一些大场面的光影和特效,比如地平线 cod 战地这些某些场景就有华丽壮观的感觉,光堆砌特效是不会有华丽的感觉。
再扯回来,荒野因为是用的卡通渲染,所以不太需要细腻的纹理,大量实时运算的光影之类的,所以比纯图像给人的冲击力而言,是不如gta 地平线之类的,当然你可以说zelda的世界更真实自然丰富,更让你沉入其中,但你要说画面比那些4k分辨率 高度拟真的建模 大量光影效果的3a大作强,我觉得就走偏了。

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得了吧,当年阿甘的特效已经拟真到极难觉察,皮影戏也来比?

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楼主你完了居然说gta没有游戏性

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引用:
原帖由 Pires 于 2017-4-14 20:28 发表
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楼主你完了居然说gta没有游戏性
惊现5小时粪坑!

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BOTW的游戏性加地平线的画面可以有。不过BOTW画面很好,画风舒服,有吉普力动画的感觉。

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人体堂又不是做不出顶级画面,当时n64的几作,阳马,都很不错好嘛。

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油叽叽就是画面好。。。。。。

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塞尔达的风格配合这个动画渲染很舒服,做成r星那种真实的反而不舒服。但是如果gta或者辐射做成动画渲染我肯定崩溃了

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一直对不上gta电波,一款专干坏事的游戏有啥好玩。大表哥起码也有点英雄本色的情调

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游戏性塞尔达秒杀
画面,销量GTA秒杀

这次野炊画面艺术风格出色,不好比较

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2017-4-14 14:46 发表
两个是完全不同类型的,一个真实打枪,一个是趣味解密。
Gta的打枪和塞尔达的射箭哪个真实点?

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完全不能理解任饭辩论的逻辑,

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