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[新闻] 顽皮狗与游击队的对谈视频,TLOU2画面将以超越地平线为目标

引用:
原帖由 变色龙 于 2017-4-16 22:17 发表

那么问题来了,TLOU和BIO4谁的历史地位高?
当然是生化4咯。
TLOU不过是个互动电影罢了。


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-17 07:14 发表


当然是生化4咯。
TLOU不过是个互动电影罢了。
你和TTK真是天生一对儿



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地平线对神海4的画面也不是完全超越。

普通PS4上,地平线的取舍肉眼还是能看出来的,比较明显的就是距离稍远一些的小阴影就不计算了。

另外神海4的室内强过地平线太多,只能说各有优劣。


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TLOU一周目确实是神作,但是不想玩第二遍。

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引用:
原帖由 级替四 于 2017-4-17 09:50 发表
地平线对神海4的画面也不是完全超越。

普通PS4上,地平线的取舍肉眼还是能看出来的,比较明显的就是距离稍远一些的小阴影就不计算了。

另外神海4的室内强过地平线太多,只能说各有优劣。
严格地说,地平线的美术风格,不是纯写实的,那些草啊、机械啊,还是有点卡通味道的。

而TLOU追求的是纯写实。

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引用:
原帖由 levelup999 于 2017-4-17 09:24 发表

你和TTK真是天生一对儿
是的,顽皮狗一生黑。
生化4的关卡,随便一个村庄关卡、圣水大厅,
生化4的BOSS,随便一个巨人、右手,
都可以让顽皮狗学一辈子的了。

现在感觉,古墓组、地平线组,都比顽皮狗的关卡设计要好。
会制造【发现弱点、很难打到弱点、打到弱点很有成就感】的最朴素的游戏本来乐趣。

反过来,顽皮狗就是个做互动电影的。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-4-17 10:54 发表
是的,顽皮狗一生黑。
生化4的关卡,随便一个村庄关卡、圣水大厅,
生化4的BOSS,随便一个巨人、右手,
都可以让顽皮狗学一辈子的了。

现在感觉,古墓组、地平线组,都比顽皮狗的关卡设计要好。
会制造【发现弱点、很难打到弱点、打到弱点很有成就感】的最朴素的游戏本来乐趣。

反过来,顽皮狗就是个做互动电影的。
这么说cod4也是个互动电影

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-17 10:57 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这么说cod4也是个互动电影
是的。COD是脚本化非常鲜明的一个游戏。
真正的好游戏,绝不能够太脚本化。

COD2的时候,曾经很喜欢这种浸入式的二战体验。
但玩多了,就觉得,没意思了。

游戏还是要多一些挑战性、不同的攻略可能性,才好。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-17 10:54 发表


是的,顽皮狗一生黑。
生化4的关卡,随便一个村庄关卡、圣水大厅,
生化4的BOSS,随便一个巨人、右手,
都可以让顽皮狗学一辈子的了。

现在感觉,古墓组、地平线组,都比顽皮狗的关卡设计要好。
会制造【 ...
BIO4拉出来用虚幻4重置 也卖不过 地平线 古墓 神海 更不要说 美末了、

生化4这种游戏模式 现在不流行 不管他以前有多大影响

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引用:
原帖由 kingceo 于 2017-4-17 12:35 发表


BIO4拉出来用虚幻4重置 也卖不过 地平线 古墓 神海 更不要说 美末了、

生化4这种游戏模式 现在不流行 不管他以前有多大影响
演技派的片酬不如小鲜肉,很正常。
很多行业都存在类似现象。
东西活儿到底好不好,和会不会大卖,是两个概念。

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直接做成cg电影算了  分章节发售  非要说自己做的是“游戏” 还要想各种办法让玩家不无聊加点互动的东西进去也是难为厂商了;

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插句跟画面无关的题外话

如果地平线续作打怪鸟机器还是像现在这代一样的操作和视角,那我就不入了。

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生化4有个卵意思,为了贬顽皮狗连古墓都吹起来了……想起之前十几刷你名的观众,这是中毒了吧。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kingceo  于 2017-4-17 12:35 发表
BIO4拉出来用虚幻4重置 也卖不过 地平线 古墓 神海 更不要说 美末了、

生化4这种游戏模式 现在不流行 不管他以前有多大影响
按说BO三部曲就是RE4的精神续作

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-17 15:26 发表
生化4有个卵意思,为了贬顽皮狗连古墓都吹起来了……想起之前十几刷你名的观众,这是中毒了吧。
古墓10的主流程很老套,但DLC的【劳拉的恶梦】模式,很棒,你去玩玩看,基本上有生化4佣兵的水准了,打点、体术、BOSS战,各兵种分配包抄。

这种比较硬派的纯游戏性制作理念,顽皮狗从来是没有的。

顽皮狗最擅长的,还是写写剧本,做做动画。

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