魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 achen126 于 2017-4-3 00:53 发表 posted by wap, platform: iPad 你这什么奇葩言论?玩游戏玩傻了啊
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阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
原帖由 @levelup999 于 2017-4-3 08:30 发表 喷了,香港洗地工最近很忙啊,到处赶场.....就算同代拿来比又如何,比软件?那两家天蝎比得过谁,自取其辱。比硬件?人家一个不走机能一个三年前的主机,就算把pro都带上,也是个一年前的你跟人家比机能?注意吃相,有点出息好不好。干嘛不和ps1比机能啊,不是更容易脑补高潮么。
原帖由 @yuong32 于 2017-4-3 08:55 发表 这是需要顶层设计的东西,X360相比PS3架构不算复杂吧,X1目前兼容了多少360游戏?向下兼容这个东西从硬件到第三方协议都要长期规划的。
混世魔头
禁止访问
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-4-3 12:29 发表 posted by wap, platform: 小米5 是架构不同的问题,不是复杂度的问题 PS5继续用X86架构的话为什么不兼容PS4?
Todd
猛虎
原帖由 论坛之星 于 2017-4-3 12:37 发表 本帖都是真软饭回帖 平时跳的高的核卵都匿了呢(除了天气大师
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原帖由 yuong32 于 2017-4-3 13:31 发表 不单是架构问题,PS4的游戏开发协议里有没有必须兼容PS5这一条?没有的话就必须像X1一样一家家去谈。PC没有这个问题是因为PC是只有升级没有换代的,你不能不允许用户升级电脑硬件,这也违背了PC硬件商的利益,而主 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-4-3 17:05 发表 没有的事 X1兼容360要这样谈是因为架构不同涉及改动代码,而游戏代码的所有权不在微软 PS2兼容PS1一家一家去谈了?WII兼容NGC一家一家去谈了?WIIU兼容WII一家一家去谈了?3DS兼容NDS一家一家去谈了?
五道杠