混世魔头
原帖由 @上海狗狗 于 2017-3-31 10:43 发表 BOSS真的是少了点
查看详细资料
TOP
原帖由 @松鼠司机 于 2017-3-31 10:14 发表 属性不明显 又短 层数不多 又比较好找 迷题少 特点不明显 没有以前那样充满特色有弱点的中博士和大博士在迷宫里守着 没有专属破解道具 怎么就比以前好了? 你总得说出几条吧?
魔王撒旦
原帖由 @fooltiger 于 2017-3-31 11:16 发表 野外boss算boss么?第一次见到冰石头人想爬上去打发现被冻住了慌不慌?
银河飞将
原帖由 @混血王子 于 2017-3-31 10:58 发表 跟以前的zelda比,botw内容可能还是最多的。 不过如果按照botw这个地图规模,我还是觉得敌人种类略显重复了,如果每个区域有独特的敌人就好了,而不是换颜色换属性。 当然这要求确实高,不过这种要求也只会对zelda提
魔神至尊
禁止访问
原帖由 @fooltiger 于 2017-3-31 11:23 发表 啊,说错了,一个迷宫至少两场boss战,进迷宫一场,最后boss一场。进迷宫的boss战史诗感爆棚,之前的塞尔达从没有过的体验。
爱国爱党爱索尼
小黑屋
管埋员
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-3-31 11:41 发表 这游戏最难也就大剑白人马了 主要是肉…… 或者说单手剑和长矛的招式太好闪 不过以前也弱智……
原帖由 n2 于 2017-3-31 11:52 发表 posted by wap, platform: Samsung 之前不是有个贴么,掌握技巧了还不能秒杀要磨时间的boss是什么。。 本来这个东西就不可能成为难点。 难道好像暴雪一样动态调整难度任何时候都焦作人?更喷了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-31 11:59 发表 人马用子弹时间的话会有攻击修正的!!! 子弹时间本身就有负修正,所以想速杀不要用子弹时间!! 以上 至于薯片,跟着我念:DLC,DLC,
原帖由 @taishen001 于 2017-3-31 11:32 发表 薯片 你说 你和朋友在一张桌子吃饭的时候 谈论这些东西 是不是也会主动去掐起来!?