混世魔头
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魔王撒旦
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原帖由 @orx 于 2017-2-23 14:10 发表 不只有人感觉到没有,月轮的城堡给人感觉十分高大空旷,其作品本身的难度加上不华丽的装饰风格和高大感空旷感使月轮有着其他银河城所没有的恐怖感。
原帖由 @as01 于 2017-2-23 14:21 发表 高大空旷那是因为有很多区域偷工减料 删掉地图细节了啊 现在粉月轮的大部分都是记忆加成 月轮地图是很粗糙和各种重复的 基本都是换个颜色就是一个新区域
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原帖由 cgyldn 于 2017-2-23 16:33 发表 时至今日还有倚老卖老的月下厨,全世界都得围着你绕,有意思。 月下是第一个抄袭银河战士抄的有模有样所以就是最高了是吧?满意没
原帖由 spouter 于 2017-2-23 16:38 发表 正面回答都不敢又把SM搬出来了?呵呵,就你玩过?? 月下抄SM该死,GBA三部曲是完全原创的?思路如尿路 还特么月轮游戏性最高,什么范围的最高啊?说来听听
原帖由 @zfz4869 于 2017-2-22 23:24 发表 开心,这么多月轮同好 我心中月轮永远最高,磅礴大气,通了不下30遍,白夜晓月以及之后都一股日式小家子气,或者说是iga风。虽然系统确实更精致了 神户为啥不能再做一个呢
原帖由 @zfz4869 于 2017-2-23 15:40 发表 事实上DSS系统缺点很多,充斥了大量的无人问津的鸡肋组合,真正有用的恐怕不到30种,到最后更是雷鸟一招吃遍天,而且功能性完全不同的效果也不得不进行取舍,噬魂系统才是由此发展而来的完全体。
原帖由 @orx 于 2017-2-23 16:48 发表 战魂系统也是如此,使用价值高的大概二十种以内吧。不过像银河城这类游戏,战魂收集或者卡片收集本身就是游戏性的一环,毕竟不能像格斗游戏那样要求每一招都有它存在的必要性,银河城算不上什么大作宽容就好。
原帖由 cgyldn 于 2017-2-23 16:43 发表 你问啥了啊?一出来就喷不同意月下最好的玩家是键盘玩家,又喷别人无知。 还有我几时说月下抄银河战士就该死?又什么时候表示GBA三作不是银河城了? 还思路如尿路呢,你这是尿路堵塞了吧? 那 ...