» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

刺客信条这品牌算是完蛋了吧?

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @TJ-NNY  于 2017-2-1 15:03 发表
没错,这是一个巨大的弱点,但是因为年货化,完全没有好好思考过核心的玩法
同样的mgs,一直在加强研究核心的玩法,所以即便剧情不完整,地图不完整,但是玩法上,是异常丰富的
MGS和AC比好玩儿?别看名头大,能通关的都少


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @TJ-NNY  于 2017-2-1 15:11 发表
比神海差远了
神海的人文因素,能打任何游戏
你比对战合作,AC不如神海,比人文,神海和AC不是一个量级



TOP

posted by wap, platform: iPhone
玩法沒有成就感是硬傷,只要掌握了節奏就殺遍全城,無論是明殺還是暗殺都是無腦操作,操作容錯率太高,玩到最後感覺就是按鍵看動畫,最新的幾作連攀爬也無腦化了。整個遊戲就像一個大demo。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-2-1 15:34 发表
你比对战合作,AC不如神海,比人文,神海和AC不是一个量级
人文不是谁有历史谁做了哪个建筑的考证谁就有人文,否则3ds的卢浮宫最有人文了。
人文的极致,是玩家热爱游戏角色,不愿意让控制的角色负面走向,能让玩家一起对这个角色投入感情,这就赢了。
所以国产垃圾一战二战抗战游戏,从人文上说,根本不是乌贼娘的对手

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-2-1 15:33 发表
MGS和AC比好玩儿?别看名头大,能通关的都少
同样是两个西瓜,mgs5是由内而外的发展的,内部如果没有构造好,不会去发展外部,结果是核心很甜,但是最后没时间去补足外部,核心的外面都很平淡,导致剧情不足地图不足,只有刷同一个地图反复做任务来补足。可是你用10种不同方法打mgs5同一个据点,会发现敌人会有10种不同应对方式。
ac是另一个西瓜,想在内部有突破,但是受制于时间成本和技术,一时难以实现,于是内部先放一下,同期发展的是外部。外部水分甜度都调节好了后,最后没有时间去研究内部了,于是内部继续沿用上一作,最后导致这么多年,玩法上没有一点进步,越玩到最后发展的是这个游戏越单调,ai的行为设计完全是十几年前的,简单的移动路线,简单的应对反应,所以你干脆直接从身边跑过,触发警报和不触发没什么区别,暗杀和硬拼没什么区别,捡垃圾和不捡没什么区别,做任务和不做没什么区别,图新鲜看看剧情发展,剧情完毕后就没什么继续玩下去的动力。

本帖最后由 TJ-NNY 于 2017-2-1 16:19 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-2-2 02:03
  • zoy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-2-1 18:35

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zark  于 2017-2-1 15:35 发表
玩法沒有成就感是硬傷,只要掌握了節奏就殺遍全城,無論是明殺還是暗殺都是無腦操作,操作容錯率太高,玩到最後感覺就是按鍵看動畫,最新的幾作連攀爬也無腦化了。整個遊戲就像一個大demo。
节奏都不用掌握
神海也是按键看动画,但是这个动画做得好,这个按键你要控制什么时候该按什么时候不该按
ac不是,无论你该不该按,按了就行,无非多按点少按点而已

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lightling  于 2017-2-1 08:19 发表
UBI作为一个商业大厂,游戏好不好玩姑且不说,制造新IP的能力在业界是领先的。
比如楼主你说的卡婊,10年前是MH生化街霸,现在还是这几个。PS2之后到现在基本没有销量稳定百万以上的新IP。所以卡婊抗风险能力其实很弱。

UBI从雷曼兔子到波斯王子到刺客信条看门狗,以本世代的全境封锁和for honor。一直努力在搞新ip,从这一点上来说,刺客系列死了就死了吧,反正马上就有新ip,不是什么大事。十年没有新ip的厂商才特别看中老ip死不死。
ubi的特色是,核心玩法上想有改变的时候,就出一个新作。
老的作品不管几代,核心玩法不会改,因为不改核心玩法,游戏不论出几代都是一样

TOP

posted by wap, platform: iPhone
乌贼娘的人文情怀赞

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @TJ-NNY  于 2017-2-1 16:14 发表
同样是两个西瓜,mgs5是由内而外的发展的,内部如果没有构造好,不会去发展外部,结果是核心很甜,但是最后没时间去补足外部,核心的外面都很平淡,导致剧情不足地图不足,只有刷同一个地图反复做任务来补足。可是你用10种不同方法打mgs5同一个据点,会发现敌人会有10种不同应对方式。
ac是另一个西瓜,想在内部有突破,但是受制于时间成本和技术,一时难以实现,于是内部先放一下,同期发展的是外部。外部水分甜度都调节好了后,最后没有时间去研究内部了,于是内部继续沿用上一作,最后导致这么多年,玩法上没有一点进步,越玩到最后发展的是这个游戏越单调,ai的行为设计完全是十几年前的,简单的移动路线,简单的应对反应,所以你干脆直接从身边跑过,触发警报和不触发没什么区别,暗杀和硬拼没什么区别,捡垃圾和不捡没什么区别,做任务和不做没什么区别,图新鲜看看剧情发展,剧情完毕后就没什么继续玩下去的动力。

本帖最后由 TJNNY 于 201721 16:19 通过手机版编辑
没错,去年玩mgs通关之后也没舍得出,因为好多可值得细细品尝的要素。大革命就买的二手出了二手看看景,过过剧情算了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
育碧的游戏都不好玩这不是共识吗

TOP

posted by wap, platform: Android
不是刺客信条这个品牌完了,是育碧这个品牌完了。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
行了行了,怀旧的中老年玩玩bio4高清重置就好了

不断产出新ip的ubi不会拿你们当目标客户的

TOP

育碧的游戏都不好玩,我也不是它的受众群体。
不停出新的IP有什么用,就好像NBA2015/6/7 WWE2015/6/7一年一代玩法没啥变化地骗钱
Capcom没有新IP有啥关系,至少人家一个玩法只玩3代,生化4革新成功成为业界标杆,生化7好不好玩先不说,至少VR的玩法在销量上是成功的。老IP出新玩法难道就不是创新?就像FF系列,虽然13垮了,可是15又起来了,这系列又可以活到18代。

TOP

引用:
原帖由 zoah 于 2017-2-1 23:25 发表
育碧的游戏都不好玩,我也不是它的受众群体。
不停出新的IP有什么用,就好像NBA2015/6/7 WWE2015/6/7一年一代玩法没啥变化地骗钱
Capcom没有新IP有啥关系,至少人家一个玩法只玩3代,生化4革新成功成为业界标杆,生 ...
彩虹六号围攻,建议试试。只要不是不爱玩fps对战的,一定会对育碧刮目相看,这游戏非常赞
当然bug不少,这块还是很育碧

TOP

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2017-2-1 16:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
人文不是谁有历史谁做了哪个建筑的考证谁就有人文,否则3ds的卢浮宫最有人文了。
人文的极致,是玩家热爱游戏角色,不愿意让控制的角色负面走向,能让玩家一起对这个角色投入感情, ...
笑的呛到了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博