大侠
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-1-26 12:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 火纹欧美版销量一直是日版两倍,gba上烈火就是了,又不是靠3ds才这样的。 现实就是用户群更喜欢3ds上两作的风格,你说的这些没什么意义。
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小黑屋
原帖由 @邪道骑士 于 2017-1-26 13:03 发表 那什么有意义? 烈火靠的是高战的人气,当初宣传的就是制作高战的IS社。之后在苍晓为了适应欧美玩家也摸索过走过些弯路 FAMI通白皮书有提过火纹的受众,从30多到十几的都有,而且分布得很平均
银河飞将
禁止访问
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-1-26 13:14 发表 posted by wap, platform: Chrome 然而看销量萎靡的时候是日本欧美同时萎靡,兴起的时候也是同步兴起(3ds两作在日本销量也远超前几作),所以这种全球性的变化和高战又有什么关系?用户群分布也没看出和你说的有什么 ...
原帖由 @邪道骑士 于 2017-1-26 13:49 发表 当然有关联,用户层平均才是爆发的基础。就像PSV的SAGA新作一样,SAGA系列遭遇长期断代的待遇,大部分中坚早就出坑,只剩下零星几个老玩家,硬生生把一个曾经百万系列搞成这样。比火纹更能卖腐卖萌的游戏多了去了,起飞的有几个?说白了还是火纹自家受众群安定,有个机会就爆发了。再说过去火纹也不缺腐萌,不但能结婚,表兄妹堂兄妹甚至亲兄妹都能结婚造人……
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-1-26 14:01 发表 posted by wap, platform: Chrome 我也不觉得是卖萌卖腐的缘故,火纹说白了还是卖角色,3ds两作的角色更符合现代人口味倒是真的。受众真安定就不至于到了系列要死的境地了吧,ds上两作复刻太落后时代才是关键,3ds换 ...
天外飞仙
混世魔头
原帖由 3wa 于 2017-1-26 12:25 发表 秘境就是给火纹新玩家群体设计的,那些嘴上嫌弃的老玩家完全可以一丁点儿都不碰,过关完全没影响。
魔王撒旦
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