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[其他] 为什么微软平台的薄暮传说,任天堂平台的圣恩传说素质都那么高?

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @NOXWILL  于 2017-1-24 10:07 发表
感觉那个时候传说系列还没爛掉。
360版本和ps3版的都玩过。客观地说360上的操作很赞。
我个人觉得TOV比TOG好玩,不喜欢AB技能的设定。而且总有种TOG的格局比较小的偏见。
现在对传说系列已经粉转黑。套路太多了,傻逼NGBI, 游戏都做不好了,搞个经费传说出来是什么鬼意思。
不知道NGBI是找的什么人写的剧本,一作比一作辣鸡。
我觉得五金传说1+2都还算不错,就是地图没变这点太可耻。并且这种恶劣的偷工减料作风果然延续到热情和狂战上。
NGBI现在也学精了,本作辣鸡被喷了就弄个前传出来,剧情补完,而且地图模型还可以接着用。
TOZ+TOB+动画,三位一体,傻逼。

传说乙烷,食粪啦。
狂战和热情的地图根本没什么沿用的,你真的玩过么


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TOZ的隐藏迷宫和TOB的有个迷宫一模一样的
就是妹妹头银发正太变成龙的地方


ーーーーーーーーーーーーー
因为太气了表达就有点乱,补充一下。
作为前传的TOB跟TOZ当然是有联系的,不然算毛的前传,肯定是有沿用的。
大地图和街道都是相互联系的,toz里面湖上の街レディレイク在tob就是プルナハ湖周辺,玉座变成毁坏之前的样子。
明显没有作修改的是ねこにんの里 和 カースランド。

我不满的是NGBI在TOZ失败被喷成粪作之后NGBI开始采取的补救手段,出动画也好,出前传也好,都是马后炮。
而且出前传,制作成本肯定比单独制作独立的传说要划算得多。TOB应该称为TOZ-2才比较恰当,但这样比较侮辱TOB。

不知道下一作的传说是个什么鬼,反正NGBI已经脱离不了他们那一套的老调调了,日呆也就这样,都是药丸的。

[ 本帖最后由 NOXWILL 于 2017-1-24 10:40 编辑 ]



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引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2017-1-24 09:45 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
Tov只是完成度高,内容丰富(ps3版),论剧本质量和系统好玩度不如无尽2
TOX2的剧本主线太短,所以得靠一大堆前作角色类似后日谈性质的支线来撑内容。还钱系统和一周目男主哑巴也谈不上什么出色的游戏性。
要说进步,主要是演出效果,不像TOV那么的木讷。


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我觉得狂战还是蛮不错的,中规中矩吧,战斗系统很爽快,上手容易。
画面的话不要有太高期望。。其次,秘奥义的特写画面···我觉得不够华丽

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有料测试辛苦了。

传说系列本来剧情画面就不是卖点,这种部分差点就差点吧。我是一直觉得入TOGF和TOB比入TOV的值得

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-24 09:40 发表
难怪了
你去看看最近出的人渣的本愿,再来讨论三观
我说什么不重要

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