银河飞将
原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 任天堂不是艺术家或者革命者,他只是一个商人,工匠商人,手艺是设计能力和对游戏娱乐的理解,从这个角度说他不是真的只是为了尝试可能性而开发硬件,他是为了卖自己的软件开发硬件 ...
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魔神至尊
原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 这是没错,但是任天堂也是上百年的企业,还是日本企业,最传统的那种,股东再着急也能明白,任天堂的最大价值不在那点手游,包括所有传统第三方也都如此,能卖60刀的时候不会轻易贱 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-11 00:58 发表 确实如此,任天堂也一直在努力,但重回巅峰已经很难了
魔王撒旦
原帖由 @卖哥 于 2017-1-11 00:15 发表 宣传片除了个不知名马里奥,出镜的基本都是老游戏,显然到NS的时候已经是面向核心群体了。
原帖由 高露洁 于 2017-1-11 01:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 换句话说现在这个宣传核心群体满意么,从核心群体的角度看任天堂的作为又是花里胡哨的没用,机体那么小有啥用便携有啥用处处都是弊端,最好低价卖我一个超级计算机,巨大黑盒子也没 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-1-11 01:12 发表 不满意,但感兴趣的还是不少。 想在移动状态玩家用机游戏的人不多,但还是存在的。 我很早就说了,我把任天堂家用机、掌机、平板都比喻为残疾人,站都站不起来别说自力更生了,但是三个彼此支撑也不是一定会死。 买一得三的话,加起来还是可以有一个比较可观的市场的。 当然,这是没有远景的,它没有开拓出新的机会出来,只是靠规模吊命。 所以我更希望是一个试验平台,让任天堂专心做新概念去。
原帖由 高露洁 于 2017-1-11 01:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 对的,这个概念有他的魅力,即使是索尼体系里的也会被吸引,毕竟这是核心用户的特质,你永远也不嫌游戏相关的东西太多,也所以你不是任天堂的核心目标,其实ns这种设计我认为依然是 ...
阿呆
天外飞仙
禁止访问
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原帖由 @u571 于 2017-1-11 09:27 发表 讲的好像现在PS4+X1有多创新一样,不都在吃老本? 能够活下去就行,要创新还不如看PC平台。
原帖由 @卖哥 于 2017-1-11 09:55 发表 传统平台他们做得比任天堂好。 至于活没活,那是股东操心的事情。 PC平台的创新缺乏引导性,比如VR,PC上的设备性能更强,但是玩法探讨还是PSVR上作品更积极。
原帖由 @u571 于 2017-1-11 10:19 发表 怎么叫“PC平台的创新缺乏引导性”?游戏机上主流3A的FPS游戏模式哪个是游戏机上发明的? 就算是VR,PC上各种新模式层出不穷,而且还有工程绘图模式,不比单纯的游戏要有意思的多? 对比游戏机和PC平台,明显PC的游戏类型要远比游戏机丰富,而且各种创新游戏层出不穷,不说MOBA这些吧,就是我的世界这样的游戏那也是PC创新的功劳 可以毫不夸张的说,没有PC,电子游戏早他妈的就完蛋了 本帖最后由 u571 于 2017111 10:19 通过手机版编辑
小黑屋
原帖由 卖哥 于 2017-1-11 00:41 发表 我理想的任天堂主机 CPU超强,内存超大,逻辑运算能力要很好 但是GPU要虚,要比其他主机低得多,能跑常见独立游戏水平即可 传感器要多,每一代都要加新的传感器,除了传感器,像是跑深度学习的ASIC也可以加进来。 ...