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原帖由 BeastMa 于 2016-12-26 16:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 也不是这样说 收费游戏往往都有强烈的特色风格,针对的用户群一般都比较窄。比如space marshal我也不是很爱玩,很难参与讨论。最近几天沉迷mini metro,但很多人也没什么兴趣。说 ...
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原帖由 真忘私绵 于 2016-12-26 17:28 发表 氪金游戏就是人性收费啊…… 国内厂商不好好研究怎么做好游戏,光研究怎么让人付钱了……
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原帖由 松鼠司机 于 2016-12-26 17:19 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2 那是攒起来的,因为老有人回复 看发帖时间,一天顶多俩,有时候好几天都不发 人家愿意看愿意顶,怪我咯?
原帖由 flies 于 2016-12-26 18:58 发表 传统玩家肯定是极少克的,因为传统玩家知道买断制花多少前能买到多少内容,克金与之相比肯定性价比太低。 问题是这些重克的手游玩家大多很少接触过买断制,因为没有比较的概念,所以认为克金制是合理的。 其实 ...
原帖由 linchen0_0 于 2016-12-26 19:19 发表 你说的这个点也不竟然,小时候的那些fc黄卡即使现在留着有啥用呢?难道还每天玩吗?人都是玩新鲜的。玩过的东西,没必要非要留着吧。有个记忆就好!
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原帖由 @yuong32 于 2016-12-26 17:36 发表 但重氪相比买断制还是性价比太低,一个掌机级别的氪金手游真要玩爽,氪6、700都是毛毛雨,这点钱主机3A大作可以买2个了。氪金手游那种制作思路个人也不太喜欢,一切都以利益最大化为目标,通过大数据一步步算计着玩家的心态———玩多久玩家会进入最有可能氪金的阶段、难度曲线怎么上升、怎么诱使玩家首氪、怎么挖掘重氪玩家,感觉太功利。个人觉得那种免费试玩+一部分首付费+氪金增值的模式比较好,在玩家和开发商的利益间取个平衡点。
原帖由 flies 于 2016-12-26 19:26 发表 这个看每个人的爱好了。前段时间我翻出些GBA游戏,玩了几盘感觉还是不错的。我想小时候的黄卡保留到现在,再接电视玩的话感觉会更不一样。你看FC MINI卖的这么好,说明情怀还是很重要的。
原帖由 BeastMa 于 2016-12-26 19:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 一个已经排除了所有操作技巧的ARPG、抹掉了所有战术安排的SLG,你真的觉得是给你准备的么? 电视机可以在付费频道播放《权力的游戏》也能在免费频道《东方购物》卖权力游戏的周边 ...