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[新闻] 真三国无双8 公布!

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你们在想什么,这游戏是做给腐女玩的。


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反正从在电玩店看人玩过一次无双5后就对这系列完全没兴趣了。。。当初可是因为这个系列买ps2的



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引用:
原帖由 @上海knight  于 2016-12-18 12:54 发表
减角色  多加act要素做成352的硬派风格  这系列还有救   憋整天搞些什么衣着 台词 收集,战场上如果还是整天找路  开门  敌援军 本阵苦战 被制作人牵鼻子走  靠低ai高输出加难度  估计又要创最低销量了
这话354的时候说还有用,现在经过567三代,主力玩家早变了,现在再改回硬派,把三代积攒的腐女lu挤走,那才叫自寻死路创历史新低。


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心疼华语圈玩家

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无双还是要玩的,砍砍砍,割割割,巴萨啦那种ACT过关风格的就算了吧。。一点战场的味道都没有。

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说352手感是认真的么233

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-18 13:14 发表

是整个华语圈市场,两个新闻结合着一看就知道了,如龙6 12月8日发售的
截止12月16日,如龙6销量突破50万
http://www.vgtime.com/article/15764875.jhtml

截止12月11日,如龙6日本本土销量21.8万
http://new. ...
50w是实体出货+数字版销量
日本本土首周消化率是60%,也就是说首批实体出货就超过30w,就算数字版销量是0,整个日本以外的亚洲市场都没有20w的出货量。

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2016-12-18 18:10 发表
说352手感是认真的么233
想想有人说魂手感好也有人说FF15手感好,就知道手感这玩意就和川菜差不多

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352的手感哪里不好了?233个什么劲

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如果能加入 物理效果 还 不错

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引用:
原帖由 88ace88 于 2016-12-18 18:44 发表

50w是实体出货+数字版销量
日本本土首周消化率是60%,也就是说首批实体出货就超过30w,就算数字版销量是0,整个日本以外的亚洲市场都没有20w的出货量。
我觉得(日本以外的)亚洲市场的消化率也不一定有日本高

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希望能回归5的战场感

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做回352才真是自寻死路,3E、6E才是历代最高,7E到了PC端改武器词缀也能和前面两个比一下,不如说减少过分刷的成份,细节做好点,判定别老出毛病就是好作品了

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-12-18 22:04 编辑 ]

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想起2的时候,我大学班上男女都来我宿舍刷,通宵刷,合作刷,竟然没发生一点故事,哎.........破逼游戏害人不浅。

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无论如何,以中国为舞台的开放世界,还是很期待日本人会做成什么样子的

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