元始天尊
原帖由 @大晶 于 2016-12-8 15:41 发表 特效不说,一个30桢一个60桢就差了海去了。。。
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原帖由 @旨旨 于 2016-12-7 14:40 发表 说pro不如970就和rx480不如970的说法一样,是站不住脚的。
魔神至尊
原帖由 cc0128 于 2016-12-8 18:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 其实在大屏幕上感觉真没这么大..尤其是用手柄. 真的对帧数要求高的游戏, 在游戏机上也会牺牲效果保证60帧.
原帖由 @大晶 于 2016-12-8 19:23 发表 感觉非常明显,你感觉不出来只能说你运气比较好,对这个不敏感,可以少花很多钱。
原帖由 旨旨 于 2016-12-8 20:17 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 你要考虑到家用机一般会做帧平滑处理,不是像pc那样快慢帧也没所谓的。
原帖由 @大晶 于 2016-12-8 21:43 发表 虾米叫帧平滑处理? PC上一堆平滑同步,动态模糊等处理方式,都和稳定60帧没法比。
原帖由 旨旨 于 2016-12-8 21:49 发表 posted by wap, platform: SONY 巨猴 frame-pacing,就是帧生成流畅度,pc上不少游戏限定30帧可是帧数生成一帧快一帧慢不均匀,和动态模糊不一样,感觉就像用rtss锁帧,当然60帧+rtss锁帧更好,你没玩过60帧可是觉得 ...
魔头
原帖由 洛克狼 于 2016-12-8 19:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 先不说数毛,我的ps4接到135寸投幕上帧数不足,大场景一转动头晕,现在乖乖插回液晶电视了
原帖由 @leiflower 于 2016-12-8 22:34 发表 ...接投影和接电视 不都一样的帧数。。。。
fcasadl
原帖由 ngw39 于 2016-12-8 19:11 发表 posted by wap, platform: iPad RX480@911 MHz本来就远不如GTX970