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[业评] 惊了!!2016年,SE居然还能出一个FC时代的RPG!

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
试玩玩了下,喷了,每次战斗以后居然还要他妈读盘,读盘,读盘!

这是PS4的游戏吗?喷了,好久没有体会过游戏中过几分钟读一次盘的良好体验了。

这读盘到底是故意的复古让玩家回到20年前,还是技术力就这鸟样了?


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  我怎么觉得这系统做得还挺有意思的,各种怪重叠,每种怪还有自己的技能树,至少是个进化版的DQM,而且这种Q版人设很赞啊



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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @alfredo  于 2016-10-18 11:43 发表
我就问你,你玩恐龙快打,怒之铁拳是不是大多数时间就是aaaaa,爽不爽?许多act本质上就是aaaa的无聊按键,为什么就能让人觉得有趣?
即时和回合根本就是不同的理念。
你要是觉得dq战斗系统比格兰迪亚好玩,那我无话可说……
当年爽现在不爽了,现在我要玩仁王


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当时公布dq9在ds平台上开发的时候游戏类型改成了arpg,引起轩然大波,在玩家的强烈反对下,推倒重来,系统改回传统回合制,几经延期后于2009年发售.
只要是平时看游戏新闻的人应该都知道当时这个事情.

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @demokura  于 2016-10-19 00:17 发表
当时公布dq9在ds平台上开发的时候游戏类型改成了arpg,引起轩然大波,在玩家的强烈反对下,推倒重来,系统改回传统回合制,几经延期后于2009年发售.
只要是平时看游戏新闻的人应该都知道当时这个事情.
ds那机能还是别做arpg了

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动作越多,节奏越快,策略成分就越少,门槛在反射神经
动作越少,策略越多,节奏就越慢,门槛在计算能力

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @seek  于 2016-10-19 00:36 发表
ds那机能还是别做arpg了
FFCC命运之轮

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印象中鼓吹格兰蒂亚的多数都是世嘉青,喜欢说ss机能秒ps,dc其实并没有输之类的话。不知道楼里有没有这样的人呢?

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posted by wap, platform: 红米Note3
ARPG是无法取代RPG的
回合制也有优点,讲究策略性
根据不同同伴的特点制定每回合的战术

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posted by wap, platform: Android
星际争霸有没有策略性,街霸5有没有策略性,DOTA2有没有策略性,CS go有没有策略性,菠萝2有没有策略性?
即时与否不是区分有没有策略性的关键好不好

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posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2016-10-19 07:24 发表
星际争霸有没有策略性,街霸5有没有策略性,DOTA2有没有策略性,CS go有没有策略性,菠萝2有没有策略性?
即时与否不是区分有没有策略性的关键好不好
感觉你没搞懂我的点,我的意思是即时制的游戏就算欠缺策略性也不是大问题。但是回合制的游戏缺乏策略性就是大问题了

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玩了一下,除了踩地雷不喜外,其他还不错

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2016-10-19 07:24 发表
星际争霸有没有策略性,街霸5有没有策略性,DOTA2有没有策略性,CS go有没有策略性,菠萝2有没有策略性?
即时与否不是区分有没有策略性的关键好不好
vs AI跟vs 人脑也能拿来比,不怪泥潭神论迭出。

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回合制最大的优点就是有足够的时间思考,这是即时制和即时回合制所比不上的。当然因为有足够的时间思考,战斗节奏拖慢,会缺乏爽快感。

就受众方面来说,肯定是回合制更广,因为反应灵敏有天赋的玩家总是少数。

[ 本帖最后由 flies 于 2016-10-19 08:46 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @kara  于 2016-10-19 07:37 发表
vs AI跟vs 人脑也能拿来比,不怪泥潭神论迭出。
神了,以上所列游戏哪个不能vs ai,哪个不能vs人脑,还ai对比人脑,自己树靶自己打也是你谭一特色

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