禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:15 发表 我用个更通俗的比喻就是 KOF 你原来可以三挑一,是因为每次打完了都要回复HP 现在不回复了 当然KOF还是有人能做到不回血都三挑一的 泰坦2就不可能了 闪避能力削弱,大招无脑化,非常容易全额命中,敌人伤害避 ...
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元始天尊
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:35 发表 所以你看你自己的玩法也是很单调的,靠的就是依照套路,当然这不是你的问题是游戏系统对你的引导。这就是我说的经验式差距,这个套路大部分玩家不知道或只知皮毛,所以你对大部分对手都是无往不利的,被虐的人不管 ...
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:30 发表 我那段回复是告诉你,你觉得1V1所有人都差不多,但其实不是,差距很大 COD比赛我看得少,虽然据说是把全部连杀都屏蔽掉的玩法,那么在AW的科幻化之前,打比赛就很接近CS了 泰坦1在竞技的套路绝对比Halo多得多,光 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:47 发表 我说的是大部分人都差不多,因为都是随便玩玩的LU,都去研究装备和套路打起来就是轰轰轰,不然后期你也没机会一坐上泰坦就下不来。 另外我说的套路是对战瞬间的各种可能性,你两台泰坦见面打起来操作层面可发挥的 ...
魔神至尊
TG屠夫
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-8-20 13:02 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+ 泰坦2这种全方面退步不如1代的情况也太奇葩了 画面很差,打鸡血的感觉差了不少
原帖由 vany 于 2016-8-20 13:03 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 会不会2出了1反而人多了。。。。 我也专精40mm炮,其它的不喜欢。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:38 发表 基础武器练习还是有需要的 我专精40mm,我就得练40mm airshot,这个没有,对步兵极其吃亏 所以其他人为了对付步兵拿XO16跟我的泰坦对轰,在伤害交换比上都是吃亏的,因为没练习,所以吃亏 不是说我跟你说了某个 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 13:15 发表 但我说的经验式差距始终是存在的,上了泰坦对大部分普通玩家来说对战就是简单的几种行为,所以他们体会到的就是比较单一的乐趣,而你已经脱离了普通玩家层面,对配装和以此衍生出的战术有了一定的研究,假设一个普 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:50 发表 操作空间比Halo多 因为你只看到Halo5上窜下跳喷射背包玩的好看 不会注意泰坦节奏更慢给地图的立回博弈设立了更多的复杂度 再加上武器复杂度,博弈系数呈几何级增长 只不过这些操作太碎了,位移幅度不像Halo那么 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 13:21 发表 是啊,我知道啊,我就是这个意思啊 我那句话反驳的是你所谓“强是因为套路” 大部分人不选择某某套路不是他们不知道,他们知道,但是练习这个套路需要的时间长,所以就不练 没有谁是解锁了一堆武器结果从头到尾 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 13:27 发表 不是双蹿下跳的单纯操作数量,是瞬间打法可行性的瞬息万变,当然到底哪个更高你我有自己的评判,我个人是认为光环更高
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 13:39 发表 我说的是Halo 5的Arena,竞技比赛打的都是这个 你要说Warzone那比泰坦更丰富毫无疑问 Arena没那么多东西 主打武器就是传统的Hitscan和Projectile两种 火箭筒那都属于弹药有限的控场武器了 但是泰坦不一样, ...