魔头
原帖由 岩波书店 于 2016-7-29 07:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 主机游戏随身玩是什么新鲜事么
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五道杠
原帖由 @阿西达卡 于 2016-7-29 09:05 发表 你说的加一个wiimote就都行了 另外nx等于是一个游戏掌机与家用机强制联动的概念,两端可以一模一样也可以体现各自的特点,按惯例任天堂一定会在首发阵容里作示范的 本帖最后由 阿西达卡 于 2016729 09:06 通过手机版编辑
Sp33
银河飞将
33
原帖由 @da3ren 于 2016-7-29 09:06 发表 不新鲜,PSP就是主机游戏随身玩这一概念的最好体现 从销量上来讲,PSP是非常成功的,证明这一市场有非常大的潜力
版主
原帖由 @da3ren 于 2016-7-29 09:13 发表 所谓的玩法设计我觉得都是噱头 一个概念的提出很简单,但想要获得主流市场的认可,归根到底还是要有大量的游戏来提供支持 wii、ds成功是因为有大量的体感、触屏游戏提供(双屏其实对于DS的成功没有太大帮助,绝大部分游戏单屏照样玩)
原帖由 @阿西达卡 于 2016-7-29 09:10 发表 非要玩Nintendoland的话,掌机端可以直接联机玩,家用端就相当于wiiu游戏的vc了 一个wiiu游戏为啥一定要玩出nx特征来,nx会有专用游戏的
原帖由 阿西达卡 于 2016-7-29 09:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 但是会出现的问题是掌机特征依然会存在,这是个矛盾点,比如家里有一台nx,可能仍然需要多个掌机端,掌机端玩mh的话仍然要买多个游戏,这个可能也是需要平衡的
大侠
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 09:08 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 没问题啊,主机游戏可以随身玩,那只需要学习其他厂商做法,在开发上跨平台即可
原帖由 @yfl2 于 2016-7-29 09:16 发表 不可能了,因为原来的特色是非对称多人 我举例的意思是,无论怎么设计,整个都必然比分开减少玩法的空间,这是整合本身导致的,具体到nx,很显然nx在掌机模式能做的唯一创新在于其了拆卸左右控制器,问题是这又不是整合家用机得到的,而在家用机模式,nx只是一台再普通不过的主机,玩法创新全看外设,那和其他主机完全没区别
原帖由 @卖哥 于 2016-7-29 09:18 发表 非对称多人是技术限制的结果,怎么就成了特色了呢。
原帖由 @da3ren 于 2016-7-29 09:17 发表 太多的概念会让消费者无所适从 任天堂现在只要做到,提出一个概念,然后围绕这个概念提供丰富的游戏内容就行了