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[业评] 一位老牌日本制作人就问:虚幻4是什么?

反正edfc的各位水平都这么高,要不各位大大做个游戏发行下看看


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看美呆们自己打自己脸,真是乐趣无穷,哈哈哈!



本帖最近评分记录
  • 粒子 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-30 07:59

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原帖由 @ftger  于 2016-7-29 14:34 发表
来泥潭真是乐趣多,跪舔欧美厂,跪舔虚幻4,结果发现欧美大厂都不用虚幻4,一下就慌了神不知道该帮谁说话了,想想就觉得好笑。
所以说你就是纸上谈兵,不用虚幻4就不用看/学习/抄虚幻4的代码了?


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原帖由 endrollex 于 2016-7-28 10:54 发表
科普下用UE4的大作:
街霸4,铁拳7,FF7重置,战争机器 4,莎木3,阿甘骑士,国王之心3,皇牌空战7,地狱之刃
阿甘骑士还是3 后面的阿甘前两作高清版是4

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原帖由 @mieumieu  于 2016-7-29 20:58 发表
所以说你就是纸上谈兵,不用虚幻4就不用看/学习/抄虚幻4的代码了?
原来欧美大厂都在看/学习/抄虚幻4的代码,受教了。

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原帖由 春日野妹 于 2016-7-29 20:37 发表
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关键欧美用ue4的游戏也没见比日厂多啊
PC上一水的UE4游戏,当然你坛都是玩游戏机的,也就只能坐井观天了

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原帖由 @u571  于 2016-7-30 06:53 发表
PC上一水的UE4游戏,当然你坛都是玩游戏机的,也就只能坐井观天了
你敢黑虚幻4是小作坊专用引擎,胆子真大!

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ue4,u3d主要的作用的开发套件,省时省力

那些基础的东西,自己去搞一套得多费事。


就和现在很多soa平台一样,你自己搞可能能搞出来,但是都猴年马月了,而且技术在不断更新,你搞的东西很快就容易被淘汰

所以这种事还不如教给一批人专门来整合

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要我说,所有游戏用2D就好了

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其实最大的原因是ue引擎需要销售分成,很多厂商不愿意割肉,最明显的对比就是sf5和kof14。一个为了跟上画面主流给epic割肉,一个为了肉骨头都是自己的所以自己做引擎结果画面ps3都不如。

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原帖由 ftger 于 2016-7-30 08:25 发表
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你敢黑虚幻4是小作坊专用引擎,胆子真大!
PC上UE4游戏你玩过几个?随便拿个毛子的UE4游戏画面都能把你家日呆大厂游戏日到姥姥家

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原帖由 清风拂晓 于 2016-7-31 07:45 发表
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其实最大的原因是ue引擎需要销售分成,很多厂商不愿意割肉,最明显的对比就是sf5和kof14。一个为了跟上画面主流给epic割肉,一个为了肉骨头都是自己的所以自己做引擎结果画面ps3都 ...
自己研发引擎不要钱的是吧,小岛自己研发引擎开发MGS5把K社坑的一塌糊涂,自己出来单干了反而要找第三方引擎,为什么?


育碧、软星、EA、杯赛等自己研发引擎的都是有上千万套游戏销量作保证,一般日系公司哪来这么多钱自己搞?

自己搞不起也罢了,还这个看不起那个不知道,也是够了

[ 本帖最后由 u571 于 2016-7-31 08:59 编辑 ]

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原帖由 ftger 于 2016-7-29 10:02 发表
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原来cod跟辐射的祖传引擎比虚幻4还好,那是没必要用虚幻4这个垃圾了!
虚幻4做沙盒游戏不行,看看那个方舟生存和男孩风筝就知道了,运行效率太差。

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虚幻引擎的画面太油腻 不是很喜欢

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posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @u571  于 2016-7-30 06:53 发表
PC上一水的UE4游戏,当然你坛都是玩游戏机的,也就只能坐井观天了
是日呆机

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