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[新闻] Eurogamer:XBOXONE S 运行战争机器4 的HDR增强效果吊炸天!赶紧换显示设备吧!

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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 09:35 发表
另外这一代APU肯定是不支持真正意义上的HDR的,顶多就是老滾那种HDR软件效果,这都烂大街了。

至于APU那个HDR是AMD自己搞的,在下一代gpu上用的,叫HDR2.0。所以你就应该明白HDR这玩意PC早就有了。
瞎几把说,现在这个HDR是高端电视才有的新技术,是4k蓝光标准规范里面最重要的一项,业界普遍认为HDR是比4k还让人兴奋的新技术。

它的核心是更加真实的对比度,色彩等等提升,从而大幅度提高画质的立体感和层次感以及色彩,细节表现力等。

其他什么分辨率啊动态插桢啊都有不断的进步,但是色彩动态范围的表现50多年没有突破性的进步,所以这次的HDR被视为比4k分辨率更牛逼的提升,和电脑上的显卡HDR不是一回事。

最后说一句显示器洗洗睡吧


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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 10:39 发表
你问的是10bit的显示器吧?在这里变成HDR显示器是啥意思啊?
我是说同时有HDR和10bit特性的显示器,如果不同时支持,只有HDR也行



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @狂风007  于 2016-7-27 10:50 发表
瞎几把说,现在这个HDR是高端电视才有的新技术,是4k蓝光标准规范里面最重要的一项,业界普遍认为HDR是比4k还让人兴奋的新技术。

它的核心是更加真实的对比度,色彩等等提升,从而大幅度提高画质的立体感和层次感以及色彩,细节表现力等。

其他什么分辨率啊动态插桢啊都有不断的进步,但是色彩动态范围的表现50多年没有突破性的进步,所以这次的HDR被视为比4k分辨率更牛逼的提升,和电脑上的显卡HDR不是一回事。

最后说一句显示器洗洗睡吧
不是色彩动态范围,是亮度,色彩范围是色深和色域的事情


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-26 14:40 发表
你说这代apu肯定不支持现在说的这种所谓真hdr效果,还拿老滚5为例,说明你不知道你在说什么,只要这代apu输出格式没问题,其他方面完全没障碍
我说的老滚就是PC游戏用的老规范的HDR,2005年左右出来的那种

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 10:56 发表
我说的老滚就是PC游戏用的老规范的HDR,2005年左右出来的那种
根本两码事,现在的游戏也可以用(事实是就在用)你所谓的老规范,只要输出变成新格式即可,因为以前输出只有sdr格式,两者是不同阶段的事情

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-27 10:59 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @yfl2  于 2016-7-26 14:53 发表
不是色彩动态范围,是亮度,色彩范围是色深和色域的事情
不只是亮度,其实你想想就知道,亮度也是颜色的一种组成部分啊,难道亮度增加了颜色没变化?你再想想?


另外HDR现在有两种,前面我说的老滚的HDR,是HDR渲染,在PC上十年前的就实现了。现在的HDR和狂风007说的一样是电视上的技术,和渲染不同,电视主要是片源用HDR记录,数据传输有HDMI2.0a+和DP1.4+以上标准,回放有HDR电视标准,这一整套流程下来的HDR规范。

所以现在说的HDR有一堆东西,和你说的只有一种是不同的

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posted by wap, platform: iPhone
HDR发展很快,之前有hdr10,现在又出了dolby vision,新电视才两个都支持,后者效果更好,也会有越来越多的碟片支持。

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-26 14:59 发表
根本两码事,现在的游戏也可以用(事实是就在用)你所谓的老规范,只要输出变成新格式即可,因为以前输出只有sdr格式,两者是不同阶段的事情

本帖最后由 yfl2 于 2016727 10:59 通过手机版编辑
我只是讨论HDR这个概念,至于输出是SDR还是HDR,都不影响这个技术叫HDR这个论点

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 11:00 发表
不只是亮度,其实你想想就知道,亮度也是颜色的一种组成部分啊,难道亮度增加了颜色没变化?你再想想?


另外HDR现在有两种,前面我说的老滚的HDR,是HDR渲染,在PC上十年前的就实现了。现在的HDR和狂风007说的一样是电视上的技术,和渲染不同,电视主要是片源用HDR记录,数据传输有HDMI2.0a+和DP1.4+以上标准,回放有HDR电视标准,这一整套流程下来的HDR规范。

所以现在说的HDR有一堆东西,和你说的只有一种是不同的
对于游戏来说,不存在什么新老hdr,渲染时候是一种,只不过以前没有支持hdr输出的标准,所以最后转为sdr,现在不需要转了

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 11:00 发表
不只是亮度,其实你想想就知道,亮度也是颜色的一种组成部分啊,难道亮度增加了颜色没变化?你再想想?


另外HDR现在有两种,前面我说的老滚的HDR,是HDR渲染,在PC上十年前的就实现了。现在的HDR和狂风007说的一样是电视上的技术,和渲染不同,电视主要是片源用HDR记录,数据传输有HDMI2.0a+和DP1.4+以上标准,回放有HDR电视标准,这一整套流程下来的HDR规范。

所以现在说的HDR有一堆东西,和你说的只有一种是不同的
观感有影响,色彩空间不变,三原色懂吧?

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原帖由 @rollpard  于 2016-7-26 14:51 发表
我是说同时有HDR和10bit特性的显示器,如果不同时支持,只有HDR也行
字面上没写啊


另外淘宝就算了,艺卓好像还有个16bit的显示器

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-26 15:04 发表
观感有影响,色彩空间不变,三原色懂吧?
哎哟,你这就半桶水了,RGB是吧?你知道FFFFFF表示什么吗?表示红绿蓝三色,每种共FF就是十进制的256阶颜色亮度完全饱和。

另外还有HLS颜色模式,用色调、明亮度、饱和度表示颜色

还有个和HLS类似的HSB颜色模式,B就代表亮度



现在你觉得亮度和颜色有什么关系了吗?

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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 11:05 发表
字面上没写啊


另外淘宝就算了,艺卓好像还有个16bit的显示器
我写的就是HDR 10bit显示器啊,我当然想两个特性都支持,索尼今年那几款电视就是HDR 10bit的。

淘宝就算了?就是说淘宝上没有?那国内有什么地方可以买到呢?

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 11:10 发表
哎哟,你这就半桶水了,RGB是吧?你知道FFFFFF表示什么吗?表示红绿蓝三色,每种共FF就是十进制的256阶颜色亮度完全饱和。

另外还有HLS颜色模式,用色调、明亮度、饱和度表示颜色

还有个和HLS类似的HSB颜色模式,B就代表亮度



现在你觉得亮度和颜色有什么关系了吗?
对啊,相互可以转换,然后呢,以前显示器不支持hdr,因此少显示了任何一种颜色么?归根结底这只是表示方法而已,而不是说硬件上能显示更多色彩或者精度更高了

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-27 11:17 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome
自己打开Photoshop的调色板,箭头高亮的部分就是调整亮度的,你别的都不动,只修改这个值你看看颜色变不变?

颜色的三大属性本身就是:光亮度、色相和饱和度。要显示HDR必须有很广泛的色域才行,前面狂风007说的一点没错
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