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[其他] 刚看了守望的线下赛,感觉枪法好夸张

posted by wap, platform: 红米Note2
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原帖由 @vtmc  于 2016-7-26 09:46 发表
可以看一下斗鱼上cs go的直播,里面有几个职业退役/退出的。有个叫冬瓜的狙击手让人印象深刻。

因为cs go实话说挂挺多的(尤其官网),经常可以看到冬瓜他们开黑打挂队,还有开黑被人说挂的。

这帮人,还有之前cs go比赛里面一些外国的大神比如Guardian,会让观众很诧异。比如用狙击瞄拐角,他们基本没有什么预瞄位的,准星就在墙沿上。而他们也确实没有反应时间,有时看他们第一视角直播,观众才刚反应过来那边来人了,那人已经被狙。。。

很搞笑的是,看这些职业/半职业的直播cs go,很多都是在电脑前面漫不经心的,就是那种神级反应不需要他们非常集中精神。真是服了。

想起来格斗游戏,大悟同时代的还有一个叫啥的,以前打恶魔猎人(卡普空那个都是怪物的格斗,节奏很快的那个,vampire hunter还是啥),认识日本的各种高手。他就评论说,算得上神级的就那么几个人。这些人当然有套路也有各种择,不过很多普通玩家要靠猜来防御的场合,他们直接靠反应。。。靠反应。。。
这个真的有第六感,当年我也靠蒙能预判狙击一串二还有手雷提前丢出去炸一片。


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原帖由 夏青 于 2016-7-26 11:02 发表
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跳跃这种固定轨迹的基本就是活靶子,参见ow里的法鸡,飞起来就是寡妇的包子了

猎空,源氏,76,dj这样满地乱窜还带shift,还带二段跳的跑起来像扭大神一样
尤其是猎空,每个枪手 ...
Q3的火箭跳和法鸡的一键傻瓜跳不论是速度还是灵活性都没有可比性
哪怕不提火箭跳,Q3光是Bunny Hop的速度都远胜法鸡
源氏和DJ有爬墙走墙机动性依然比Q3差,因为基础速度的差距在这里,Q3还有变态的火箭跳,比猴子能力变态的多
也就猎空的瞬移算是个卖点,但在非瞬移状态也很脆弱



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猎空是个肉的话,别人不用打了。


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这个很正常,手顺的时候我也可以。

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原帖由 Acme 于 2016-7-26 13:21 发表
猎空是个肉的话,别人不用打了。
这都是平衡性的一部分,法鸡走得慢是为了平衡,猎空不瞬移就弱也是平衡
但是非要说猎空、源氏、DJ机动性比Q3还强那就是扯了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-26 13:24 发表
这都是平衡性的一部分,法鸡走得慢是为了平衡,猎空不瞬移就弱也是平衡
但是非要说猎空、源氏、DJ机动性比Q3还强那就是扯了
记忆流吗?
网上找找q3a的录像不是很难
再看看ow的比赛录像你比较一下

q3a的移动方式基本都是固定轨迹的
ow里各种蛇形乱舞

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原帖由 夏青 于 2016-7-26 13:33 发表
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记忆流吗?
网上找找q3a的录像不是很难
再看看ow的比赛录像你比较一下

q3a的移动方式基本都是固定轨迹的
ow里各种蛇形乱舞
Quake系火箭跳的方向和速度都是可以靠甩来控制的,使用频率自由掌控,只要你血够就行,没有CD这东西
中低端选手Bunny Hop也能躲避很多攻击,高端躲不了那不是机动性差,是人人都打的太准

Q3不是机动性最强的FPS,部落才是,人人都能长期飞行,不飞的时候还能滑草,高手全场低动量时间不会超过20%,一直是高速移动,拿着惯性到处甩,对操作的要求比Q3还变态,这不是猎空那种在一个小范围靠三次瞬移兜圈子,而是类似战斗机的狗斗,节奏一拉开就一骑绝尘了,追都追不上,在双方都高速位移的状态下用飞盘(相当于火箭)Airshot对方,瞄准难度比Q3还多好几倍

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-26 13:40 发表
Quake系火箭跳的方向和速度都是可以靠甩来控制的,使用频率自由掌控,只要你血够就行,没有CD这东西
中低端选手Bunny Hop也能躲避很多攻击,高端躲不了那不是机动性差,是人人都打的太准

Q3不是机动性最强的FPS,部落才是,人人都能长期飞行,不飞的时候还能滑草,高手全场低动量时间不会超过20%,一直是高速移动,拿着惯性到处甩,对操作的要求比Q3还变态,这不是猎空那种在一个小范围靠三次瞬移兜圈子,而是类似战斗机的狗斗,节奏一拉开就一骑绝尘了,追都追不上,在双方都高速位移的状态下用飞盘(相当于火箭)Airshot对方,瞄准难度比Q3还多好几倍
好了,别的就不说了,我也是q3年代过来的,真心觉得ow并不是一个节奏慢的游戏

单说猎空,看来你是不会玩,哪有人一次放三个闪的,会玩点儿都是放一个跑两步再放保证连续性的,基本就是断节奏的,高手的猎空你根本抓不住轨迹,只能开大范围武器无差别攻击才有效

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原帖由 夏青 于 2016-7-26 13:44 发表
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好了,别的就不说了,我也是q3年代过来的,真心觉得ow并不是一个节奏慢的游戏

单说猎空,看来你是不会玩,哪有人一次放三个闪的,会玩点儿都是放一个跑两步再放保证连续性的,基 ...
你拿法鸡那一键傻瓜跳跟Q3的火箭跳比不是记忆流?
OW是蛇舞不假,蛇舞整体位移量又能有多大,只是在相对小的一个范围里跳舞躲子弹而已
猎空不放三个闪我当然知道,但你要进攻打到人,除了大招的炸弹,施展普通攻击的时候不能一直位移,不可能完全没有破绽
大招可以抓人,AOE普攻大范围轰效果不好,因为瞬移可以逃出一个角色AOE普攻的范围
所以拿狂鼠对付是比较好的选择,陷阱和炸弹可以设伏,如果对方对距离的掌握差一点,喜欢近距离凑过来,陷阱和炸弹就可以糊脸了,甚至GL都能直接糊

所谓“高手的猎空抓不到轨迹”,就跟“高手的狂鼠连空中的敌人都能轻易Airshot”是一个道理
只有高段虐低段才会产生这种效果,俩人旗鼓相当那依然是平衡的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-26 13:53 发表
你拿法鸡那一键傻瓜跳跟Q3的火箭跳比不是记忆流?
OW是蛇舞不假,蛇舞整体位移量又能有多大,只是在相对小的一个范围里跳舞躲子弹而已
猎空不放三个闪我当然知道,但你要进攻打到人,除了大招的炸弹,施展普通攻击的时候不能一直位移,不可能完全没有破绽
大招可以抓人,AOE普攻大范围轰效果不好,因为瞬移可以逃出一个角色AOE普攻的范围
所以拿狂鼠对付是比较好的选择,陷阱和炸弹可以设伏,如果对方对距离的掌握差一点,喜欢近距离凑过来,陷阱和炸弹就可以糊脸了,甚至GL都能直接糊

所谓“高手的猎空抓不到轨迹”,就跟“高手的狂鼠连空中的敌人都能轻易Airshot”是一个道理
只有高段虐低段才会产生这种效果,俩人旗鼓相当那依然是平衡的
你说的有道理:D

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有换弹夹,节奏就慢了,q3就是干干干到死

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原帖由 夏青 于 2016-7-26 14:03 发表
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你说的有道理:D
我没见过几个人抱怨猎空破坏平衡
抱怨最多的是早期麦克雷闪光弹——六连发——翻滚——六连发这套秒人COMBO
因为输出太炸裂,而且对技巧要求比较低,搞的一堆人怨声载道,所以暴雪在首发后很快就削弱了

职业选手玩狂鼠对着各种飞的爬的Airshot,但我能说狂鼠的GL是飞行和爬墙英雄的克星么?当然不能,因为这个预判的命中率需要苦练,这些人也不是靠一两个月就练出来的,他们在同类游戏里早就有深厚的GL基础
这就像孟阳的火箭可以打中对手,即使对手一个劲蛇舞,一个道理

我GL打飞的Airshot是做不到,但把GL直接糊到中距离房顶狙击手的头上,或者近距离闪现过来的猎空的脸上,还是办得到的
但是守望的命中提示只有准星的红叉,音效很弱,所以拆炮台我不擅长,因为这个音效不利于矫正弹道,也就增加了迫击炮掩体后目标的难度

至于猎空,两边实力差距比较大的确像你说的这样,给低段一种抓不住轨迹的感觉,但是双方旗鼓相当那就不一样了
首先打得准能保障对猎空每次脱离瞬移的脆弱阶段施加伤害
其次是控制力和背图的功力,控制力是通过各种手段限制猎空能移动的范围,背图则是在这个基础上用心理战预判猎空可能出现的位置,然后设伏

总之正经比赛没见过多少人喊猎空IMBA,打野那倒是有可能,问题是虐野的话什么职业用好了都会给劣势方一种IMBA的感觉,这不是平衡性的问题

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原帖由 vtmc 于 2016-7-26 09:46 发表
很搞笑的是,看这些职业/半职业的直播cs go,很多都是在电脑前面漫不经心的,就是那种神级反应不需要他们非常集中精神。真是服了。
这就和鬼武者3鬼难一闪挑战差不多
对反应要求高到一定程度的时候,光靠精力集中已经不足以完成目标,更重要的是条件反射式的反应,本能式的动作

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打枪游戏是欧美的传统强项

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原帖由 grammyliu 于 2016-7-26 12:04 发表
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tviq和zonda都是这样。
我打晕人后,一波右键对方没死,把我干了

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