元始天尊
原帖由 DarthVadar 于 2016-5-25 11:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 谢片就完了
原帖由 yfl2 于 2016-5-25 10:43 发表 你现在说的和你的主题有啥关系么?这胡搅蛮缠一通是干嘛...
原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 10:54 发表 posted by wap, platform: Android 一个人,只看数字报表,不关心身边的人,那么他确实没有真正的好友。 身边的人都弃坑cod了,一个cod群都解散了,有的人都漠不关心。反正自己有没有好友都无所谓,自顾自就行,那确 ...
原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 10:39 发表 posted by wap, platform: Android 其实你是间接承认,现在的cod就像是cf那样,虽然骂的人多,但是玩的人也多。在某些人眼里cf就是好游戏,还为自己是cfer而自豪。 不过和cf不同的是,现在确实没有一个游戏能完全吊 ...
原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 11:00 发表 posted by wap, platform: Android 你是说,youtube那260w人都是脑残么?他们没发现cod的好只是无脑讨厌无限战争?你现在是不是有种很清高的感觉?
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2016-5-25 11:14 发表 我的观点是你脑中全是浆糊,cod以及halo的起伏和是否用未来战争题材无关
五道杠
原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 11:17 发表 posted by wap, platform: Android 那和什么有关?我只是说halo5很不巧赶上了未来题材泛滥的时代,玩家都分流了。 cod新作是不是精品?gohst是不是神作?是我们确实没什么好交流的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 11:15 发表 谢片了他还会继续发 能铲掉这块牛皮癣那也算清理公共卫生了 被揭穿了没干货以后恼羞成怒逻辑混乱而已,然后试图把节奏带回他自己熟悉的那套陈词滥调上,他之前的所有论点都被我戳爆了,只能这么继续拖下去,拼命挽回点面子 你整天唠叨的是COD药丸,动视药丸 你周围这点人弃坑了动视就药丸? 你=全世界?还能更自大点么? 再说主机上国内一直有组织打COD的群,别搞得国内COD玩家死光了一样 AW是ping高了就没法玩,但BO3节奏慢得多,还有东南亚服务器,对国内玩家很友好的 我间接承认你逻辑是体育老师教的? 从MW1开始真正被主流舆论骂的COD就两代,一代是Ghosts,一代是BO3,这是正传仅有的两作MC平均分低于80的耻辱 Ghosts喷的是战役没新意,但不是致命缺点,因为战役并不烂,依然是行业一流水平,只不过不如其他COD而已。真正的问题是网战,完全开发事故,次世代房间人少,老主机房间人更少,哪一个都不爽,区别只是不爽的程度 BO3喷的是战役,真正的烂,烂的匪夷所思,系列的耻辱,也是开发事故级别,但是BO3的联机是成功的,尤其是对于国内玩家,网络非常舒服 AW单机和联机的口碑都不错,只有国内ping太高没法适应这么高的机动性被喷,但这事要怪方屁眼而不是动视,没有长城ping也不会那么高 所以吊打AW的游戏不存在 吊打Ghosts和BO3的游戏存在,但只能从战役或联机一个方面吊打,而不是全面吊打,因为这俩游戏也只做烂了一半,而不是全部,只烂了一半的游戏是不会千夫所指的 最后这套陈词滥调就算了,无非就是给自己无限拔高MW找借口,缩回到你自己熟悉的那套老逻辑里 你如果认为COD乃至所有FPS这三年都没进化,那MW乃至整个IW也没进化过,它只是半条命的孙子而已,HL2的革命程度远远超过MW 太空漂浮抄死亡空间 空天战机抄Halo Reach 舰队压顶抄Titanfall 抄就罢了,每一个都不如原版的效果好 画面效果直接倒退回2013年,比AW和BO3都差 AW也抄,但演出能超越原版,第一关空投的效果完全超越了ODST,这自然就没人喷了 而且AW的喷射机动性是前所未有的,能相媲美的只有Quake或者Tribe,但操作技巧完全不同,这不是抄袭任何作品 260万人不是无脑黑无限战争 但你是无脑黑一切科幻FPS
原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 11:21 发表 posted by wap, platform: Android 大家对题材腻味了,因为动视每年都做玩家都分流了,我黑质量效应了么?黑死亡空间了么?为什么我又被代表了? 玩家流失就是事实,你不在乎弃坑的好友,只在乎有多少人还在玩,那就 ...
原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 11:17 发表 posted by wap, platform: Android 我只是说halo5很不巧赶上了未来题材泛滥的时代,玩家都分流了。
原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 00:21 发表 posted by wap, platform: Android 人们已经开始抵制未来战争,从这次光环5的低销量和最新使命召唤视频140w个踩就能看出来。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 11:28 发表 你顶楼是这么说的? Halo5销量和口碑滑坡的时候距离IW的未来战争首次公布还有半年呢,你穿越了? 分流论这可是2014年AW公布的时候我在战区发明的,因为AW的几个技能跟Halo4极其相似,虽然后来我发现基本机动性两个游戏不一样,但是我又说过“这个区别不是每个玩家都能看出来的” 那么问题来了,按照分流论,Halo5销量衰落的一个原因是COD也科幻化了,抢走了Halo的一部分市场,这个论点就是我的论点,但跟你前面那套长篇大论完全对不上啊 如果玩家都抵制科幻FPS,那就应该两个都抵制,而不是两个作品在玩家群之间争宠 你现在带节奏已经带不动了,给自己挖了一个又一个坑,到最后你会发现你抓的救命稻草全是我率先提出来的论调 这就像战区一堆黑Reach和Halo4的人都是我的复读机一样,我对付自己的复读机岂不是易如反掌
原帖由 @yfl2 于 2016-5-25 11:24 发表 所以归根结底,你还是主张,如果cod下一作不做未来了,你的小伙伴就会回来是么233
原帖由 @清风拂晓 于 2016-5-25 11:34 发表 你的意思是智商拉到你这个程度,让后用你丰富的经验打败我么? 也许你们这个行业就这样,本来人都跳槽习惯了,好友什么的也是经常换,当然无所谓了。 事实就是整个业界就是这样啊,之前是2战腻味了,然后是现代战争腻味了,现在未来战争大家腻味的更快了,大家对独树一帜的战地1是一战而欢呼,这不就是证明么?
魔头
原帖由 @清风拂晓 于 2016-5-25 11:37 发表 不只是题材吧?还有玩法,除非像生化危机4那样大胆又成功的创新,不然只是微创新的话是吸引不了老玩家的。
魔王撒旦
欧喽君
混世魔头
原帖由 @genesisx 于 2016-5-25 10:16 发表 索尼抵抗4该出来了吧