赵大爷
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你们亲爱的大大爷
原帖由 @zhouaa 于 2016-5-24 16:26 发表 我说下我的看法 游戏本质是关于付出(输入)与回报(输出)的一套规则,“游戏性”是为了衡量这套规则的深度的一个标准,规则的深度代表了结果的容量,即可能性,与楼主提到的不同,这种结果(至少大部分)应该是有序的(通过输入可以预期),而不是混沌的。 这也是为什么我们认为操作简单的马里奥游戏性高(把一个跳玩出了无数花样),QTE游戏性低(只有按错按对两种结果)的原因。
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混世魔头
原帖由 redmudschild 于 2016-5-24 16:28 发表 你想想围棋,还有绝大多数对战游戏,对大部分人类来说,人类的大脑是无法精确的预测到结果的,因为双方或多方的选择实在有大多的分支选项了,虽然回过头来复盘的时候我们可以确切的知道什么选择导致了什么结果。 ...
原帖由 @富兰克林 于 2016-5-24 15:00 发表 什么叫没有游戏性,在我看来就是梦美那种一遍一遍的机械式跑圈就叫做没有游戏性。
原帖由 @redmudschild 于 2016-5-24 16:24 发表 那只是一个名字或者定义的问题罢了,以后这类东西叫互动电影也好,叫电子游戏也罢,肯定是娱乐发展的重要方向。 vr的发展也会极大的促进这个分支的进步的。毕竟根据预设剧本完成一个vr场景相对来说还是一个可能实现的目标。 想想你可以成为重大历史事件中的一个当时在场的路人甲,那也非常有意思了啊。如果只是照着播片游戏那样,可以走走看看,搞些假互动,数据量还是可以控制的。 但是如果加上真正的选择和干预性互动,那数据量就彻底爆炸了。
原帖由 hanzo 于 2016-5-24 16:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得神海4和GTA5都很好玩 video game本质上是交互式体验,生化4和以前Sega系的游戏带着很强的竞技性,但本质上只是交互体验中的一支罢了,如果总结游戏性这个概念,这也只属于 ...
原帖由 林则徐 于 2016-5-24 16:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼主说的只是一方面。游戏性是什么?游戏性就是好的互动性。神海不好玩说到底是与玩家的互动性太低,场景做这么大气漂亮却不能探索,攀爬看似惊险其实只相当于无脑QTE,枪战看着刺激 ...
张宇flyrun
小黑屋
重庆梅西
原帖由 xjr1300r1 于 2016-5-24 14:29 发表 简单通关一遍就卖了,剧情再好,没有再次通关的冲动,不是奖杯控,23%
魔神至尊
原帖由 @上海knight 于 2016-5-24 15:07 发表 再举个例子, 每个游戏都不可避免有走路这个设定, 这当然是游戏里最枯燥的操作部分, 但是好的游戏让你走路也不会那么的枯燥 生化4, 你走几步就会看到那些可以打开的箱子, 木桶, 里面有补给, 金钱之类的必需品 鬼泣, 战神, 忍龙, 魔女, 恶灵之类, 随处可见的瓶瓶罐罐需要打破, 都会给你不错的回报 血源, 到处的木箱,瓶罐需要打破, 因为里面或许会有补给, 或许有开辟一条新路 以上的这些设定, 就是让游戏里最无聊的走路也能变得有乐趣 但是UC4, 走路就是走路, 攀岩就是攀岩, 就是这么的枯燥和无聊
misuo
TGSH
原帖由 饭米索 于 2016-5-24 16:59 发表 UC4非常好. 现在生活节奏那么快,能花20小时在一个喜欢的游戏上已经很值得这300块了,哪里还有如此廉价的开心的娱乐方式? 一本道?有啥不好,剧情好,能有互动体验,本身就已经没美好. 至于游戏性,能让人玩的愉快,就是游 ...
魔王撒旦
原帖由 ttk 于 2016-5-24 16:11 发表 posted by wap, platform: Chrome 我没玩UC4呢,如果UC之前几座,我觉得从2开始可以算是严格意义上的互动电影了。整体探险,解密,战斗环节都可有可无。
ライオンハート
版主
詹蜜
原帖由 林则徐 于 2016-5-24 17:05 发表 神海是有你说的那种互动电影的倾向,但严格来说还真不是互动电影,毕竟其战斗攀爬比重还是远大于剧情部分的,顽皮狗设计这个游戏的初衷还是让你来玩而不是看的, 只不过这游戏互动性做得不咋地,神海的战斗系统抄 ...
天外飞仙