五道杠
原帖由 @u571 于 2016-5-21 13:54 发表 问题是美服steam玩家玩家一个月挣最少2、3000美元,国服撑死了1500美元
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超级版主
你颤抖么
原帖由 @yfl2 于 2016-5-21 13:45 发表 这有啥不能忍的,按你的说法美服steam玩家是不是要暴动了
原帖由 @hanzo 于 2016-5-21 13:57 发表 美服的实体店,steam,主机在线商店的游戏售价应该是落差最小的,相对港服来看,这就是很合理的
大侠
原帖由 @hanzo 于 2016-5-21 14:12 发表 我不觉得人群少就理所应当支付高昂的费用,难道steam因为正版用户少也应该高价保本?
混世魔头
原帖由 @NNNATE 于 2016-5-21 14:16 发表 小众市场的通病,等传统单机游戏死的差不多了,游戏的第二春就来了。
原帖由 @yfl2 于 2016-5-21 15:50 发表 我也不觉得人群少就要享受gta延期,很多游戏外包的待遇,但经济利益决定一切
魔神至尊
原帖由 @hanzo 于 2016-5-21 16:40 发表 GTA延期恰恰是因为照顾主机版的销量,PC版大杀器一来主机上最好的版本也就是中等画质加帧数残疾,更不要说PS360了
小黑屋
原帖由 @江南馄饨 于 2016-5-21 16:14 发表 有几个同时首发的游戏,pc版销量比主机版高的?
原帖由 @江南映月 于 2016-5-21 17:06 发表 黑魂3的Steam销量就比Xbox1高……
乱拍乱喷
隔夜饭
原帖由 @west2046 于 2016-5-21 17:37 发表 微软各个服随便下语言都包括,当然可以比较