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[业评] 现在才知道当年游戏业发展速度有多快

当年的crysis用划时代的显卡,8000块钱一张的8800u来跑VH特效,达不到稳定30帧,ATI全家干瞪眼,更别提还有隐藏特效ultra

其实crysis挺好玩的,这游戏只有最高难度玩才能感受到纳米生化服大部分技能的意义,难度低了就成突突突了,场景互动也全面领先了之前的标杆半条命2

抱个汽油桶往板房上一丢,整个屋顶塌掉,不要太爽


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汗啊,我当年勇9600还是8600还是啥子跑来着我都不记得了,我记得大部分特效开low,分辨率较高,抗锯齿用免费的,这样15~20帧凑合爆了机



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引用:
原帖由 @BlackGod  于 2016-5-12 19:02 发表
crysis1当年是完全不妥协 压根不考虑超高端pc以下的市场 甚至可以说是当年pc超高端显卡独占游戏 把ultra画质的crysis放到今天 依然足够惊艳 dx11dx12换个api壳子而已 有个卵用
dx11和dx12的效率提升还是很明显的
但是现在游戏画面取决于美工,跟用什么api没关系


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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-5-12 23:38 发表
别以讹传讹,全ultra就和今天4K一样不占主流
中高特效,中端卡完全能跑20~30帧

至于游戏性,当年的crysis已经走技能FPS路线了,这比后来的未来COD、TITANFALL这些要早很多年。
20-30能玩?pc青必须60帧走起。

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你们评价电影的唯一标准就是看特效吗?剧情,演出不用看是吧?

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说c1只有画面的都是是没玩过的,c1比2,3好玩的多。

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2016-5-13 08:09 发表
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你们评价电影的唯一标准就是看特效吗?剧情,演出不用看是吧?
C1的剧情也很好。遗憾的是从头到尾不知道主角长什么样。

[ 本帖最后由 ABCDE 于 2016-5-13 08:55 编辑 ]

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我觉得发展最快的恰恰不是SFC到PS,而是PS到DC这个阶段。从一个满屏马赛克,3D跟陀翔一样的准乐色场景,横空出世了PSO这样的游戏。从CG背景人物还要满屏幕乱抖的,眼睛鼻子都分不清的乐色画面,变味了生化维罗妮卡这种全3D,人物精致,光源优美的画面。那种震撼远远超过SFC到PS,PS给人的震撼更多的是播片时候,而不是3D本身。PS大量游戏其实是2D 3D混合的,并不是纯3D,纯3D大多惨不忍睹,除了古惑狼。

但是换句话说,这种震撼也比不了SFC到N64吧。马里奥64,塞尔带出世的时候,那感觉真是:“哎呦我擦”

本帖最后由 北平孤儿 于 2016-5-13 09:17 通过手机版编辑

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CRYSIS是难得要画面有画面要剧情要好玩有好玩的FPS

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当年主机的更新周期是4年,现在是10年

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-5-12 16:30 发表
C1的画面其实是强在各个方面的,虽然也有不少BUG,不成熟,但是就是简单粗暴的强。

9年前,这种级别的画面伴随的是24小时动态光照,超大规模的场景,水以及其他物件的物理互动(几千个油桶爆炸夷平一片树林),当 ...
你忘了坦克关

设计类似HALO和这次神海4的马达加斯加,半沙盘制的自由战斗地图,故意放在视觉中心点的远景剧情脚本,多样化的战斗选择

近未来技能系统上面有人说过了

剧情起伏和张力作为爆米花游戏,很完美了,除了COD4和7,其他我觉得都不如C1。

C1唯一看起来像是想做好但又明显缩水的,大概就是支线任务了,前期有几个炸毁通信塔之类,对流程和评价完全没影响,后期则彻底没有。

[ 本帖最后由 quki 于 2016-5-13 10:30 编辑 ]

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3没怎么玩,觉得2也不错,纳米服科技其实是很有创意的设计,就量子破碎里的超能力我觉得其实也多少借鉴了crysis

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-12 16:26 发表
doom3本来就没啥革命
阴影锥
游戏中第一次完全实时演算光影关系

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-5-13 10:51 发表
阴影锥
游戏中第一次完全实时演算光影关系
之后没人用的革命?

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其实,这个C1的截图是特定的,神海4也是特定的截图,就是为了比而比。

C1是牛逼的,但是跟现在的游戏比,PBR材质和全局光照已经有明显劣势了,你放11年吊打大部分游戏是OK的(但是也不是全面吊打)

附一张veryhigh设置的C1截图。
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