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同样的游戏为什么steam上要便宜,主机版要贵好多?

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2016-5-6 23:27 发表
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农企没有来自三大厂商的订单可能早挂了,就像当年世嘉救了英伟达一样
喷了,农企财报前段时间刚公布,看看农企从索尼的订单里盈利多少吧,老老实实卖显卡的盈利把nm代工盈利高多了,农企要是只给索尼做方案早倒闭了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-5-7 18:47 编辑 ]


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
steam上的主机游戏基本的晚半年以上,同步发售的价格都差不多



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PC版卖贵了没人买啊


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原帖由 嵩山左冷禅 于 2016-5-6 22:42 发表


XBOX360和XB1也没有SONY和PS高贵字样,《恶灵附身》的数字版售价依然比PC版高很多,这你怎么解释呢?
360和X1已经被开除主机行列,这个世界上主机=PS
这是本坛索黑软饭都默认的

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买不起下看就只能多花钱买游戏。买不起房就只能租房,这点道理想不明白?

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2016-5-6 23:27 发表
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农企没有来自三大厂商的订单可能早挂了,就像当年世嘉救了英伟达一样
那点利润另外两家都看不上眼的

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这只是个别地区的现象,正常情况下售价是一样的。

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-5-7 00:25 发表
喷了,农企财报前段时间刚公布,看看农企从索尼的订单里盈利多少吧,老老实实卖显卡的盈利把nm代工盈利高多了,农企要是只给索尼做方案早倒闭了。
农企在三大主机的盈利占总盈利的百分比有具体数字么

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原帖由 @冲锋舟  于 2016-5-7 10:51 发表
那点利润另外两家都看不上眼的
英特尔可能看不上,说英伟达看不上就太酸了

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PC不能卖二手啊,主机销量大头在实体版

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原帖由 @SRX-ATX  于 2016-5-6 23:51 发表
那又如何?农企挂了就只能去找NV、英特尔,这两家就不是PC玩家养活?
如果你把intel处理器和nv显卡的用户都等同于pc玩家,那这两家确实是pc玩家养活的

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2016-5-7 17:21 发表
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如果你把intel处理器和nv显卡的用户都等同于pc玩家,那这两家确实是pc玩家养活的
http://www.ithome.com/html/digi/207017.htm

英伟达16年财报:
推动NVIDIA营收创纪录的关键还是游戏市场,从官方公布的不同市场营收来看,游戏业务为Q4季度营收贡献了8.1亿美元,这部分业务也是近年来一直在增长的。
专业视觉市场(专业卡市场)贡献了2.03亿美元,这两年来基本不变。
数据中心业务贡献了9700万美元营收,从趋势上来看是增长的,但涨幅并不大。
Auto汽车电子是NVIDIA Tegra业务的关键,这两年来营收倒是一直在涨,Q4季度贡献了9300万美元营收,但是现在很难担起大梁来。
OEM及IP业务营收1.98亿美元,这几个季度基本持平,但大趋势是下降的。

英伟达还真是靠pc玩家活的

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-5-7 17:26 发表
http://www.ithome.com/html/digi/207017.htm

英伟达16年财报:
推动NVIDIA营收创纪录的关键还是游戏市场,从官方公布的不同市场营收来看,游戏业务为Q4季度营收贡献了8.1亿美元,这部分业务也是近年来一直在增长的。
专业视觉市场(专业卡市场)贡献了2.03亿美元,这两年来基本不变。
数据中心业务贡献了9700万美元营收,从趋势上来看是增长的,但涨幅并不大。
Auto汽车电子是NVIDIA Tegra业务的关键,这两年来营收倒是一直在涨,Q4季度贡献了9300万美元营收,但是现在很难担起大梁来。
OEM及IP业务营收1.98亿美元,这几个季度基本持平,但大趋势是下降的。

英伟达还真是靠pc玩家活的
nv2016财年第四季度游戏业务营收8亿美元,粗略的算一下乘以四,游戏业务每年营收差不多就是32亿美元。
主机目前共销售7000多万台(ps4有4000万台、xbone2000多万,wiiu1000多万),假设gpu都由nv提供,主机399美元里面nv至少每台有80美元的营业额,7000万台那就是56亿美元,主机销售三年,每年平均下来差不多就是19亿美元,是目前nv图形处理器营业额的一半以上。

占目前营收一半以上,老黄怎么可能看不上。。。
实际这一比例可能更高。
就算这个数字缩小到只有百分之十,也会是nv一笔重要的收入。

说看不上的除了酸还是酸。。。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2016-5-7 18:03 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-5-7 18:07 发表


你这笔账算的就有问题,wiiu的芯片根本不是amd提供的,先不说你这80美元咋算出来的,amd的嵌入式半导体定制服务可不只给主机提供apu,更不用说amd提供的是apu是cpu+gpu的整合方案,英伟达只能提供gpu部分,必然拿 ...
你还在折腾这事啊,在以前我发的那贴就折腾很久,又在这贴折腾很久,谁养活谁,谁主要养活了软件商,谁主要养活了硬件商,这些这么重要吗?你有时间应该多找找自己喜欢的游戏多玩玩游戏

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2016-5-7 17:58 发表
nv2016财年第四季度游戏业务营收8亿美元,粗略的算一下乘以四,游戏业务每年营收差不多就是32亿美元。
主机目前共销售7000多万台(ps4有4000万台、xbone2000多万,wiiu1000多万),假设gpu都由nv提供,主机399美元里面nv至少每台有80美元的营业额,7000万台那就是56亿美元,主机销售三年,每年平均下来差不多就是19亿美元,是目前nv图形处理器营业额的一半以上。

占目前营收一半以上,老黄怎么可能看不上。。。
实际这一比例可能更高。
就算这个数字缩小到只有百分之十,也会是nv一笔重要的收入。

说看不上的除了酸还是酸。。。

本帖最后由 泡泡嘴 于 201657 18:03 通过手机版编辑
喷了你没睡醒吧,amd卖给主机商的授权是买断的,一次性收费,知识产权归主机商所有,压根就没什么赚头,老黄看不上
当年老黄卖给xbox和ps3的gpu可是跟你说的一样按块算的,主机商认为太贵了

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