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任天堂NX为多功能携带机!?

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
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原帖由 @yfl2  于 2016-1-17 10:34 发表
任天堂也就wii和wiiu向下兼容
gb-gba-nds-3ds
都是一路兼容过来的


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原帖由 冲锋舟 于 2016-1-17 10:37 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
gb-gba-nds-3ds
都是一路兼容过来的
说的是console



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另外你的逻辑很奇怪,家用机游戏搬掌机这种模式早就被证明市场很小了,掌机需要体现掌机优势的游戏,因为掌机游戏式微,所以就要去更非主流的家用机移植找出路,这就好比说诺基亚智能机斗不过苹果就去向bp机学习一样


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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-1-17 10:41 发表
另外你的逻辑很奇怪,家用机游戏搬掌机这种模式早就被证明市场很小了,掌机需要体现掌机优势的游戏,因为掌机游戏式微,所以就要去更非主流的家用机移植找出路,这就好比说诺基亚智能机斗不过苹果就去向bp机学习一样
当年是的,但是现在来看仅剩的掌机游戏就是适合面联的家用机游戏。
掌机特色更重的那些游戏上掌机已经溃败了,家用机特色重的MH一类反而还保持稳定的用户群。

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原帖由 卖哥 于 2016-1-17 10:55 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
当年是的,但是现在来看仅剩的掌机游戏就是适合面联的家用机游戏。
掌机特色更重的那些游戏上掌机已经溃败了,家用机特色重的MH一类反而还保持稳定的用户群。
mh是适合掌机的游戏,既对操作有要求,又强调面联

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-1-17 10:58 发表
mh是适合掌机的游戏,既对操作有要求,又强调面联
我说了仅存的就是适合面联的家用机游戏,但是仅靠这类游戏的玩家,这设备规模也就百万台为止了,这么低存量蹭游戏是别想了。但是建立了兼容模式,自然有肯阉割画质的家用机跨过来。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 11:11 发表
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我说了仅存的就是适合面联的家用机游戏,但是仅靠这类游戏的玩家,这设备规模也就百万台为止了,这么低存量蹭游戏是别想了。但是建立了兼容模式,自然有肯阉割画质的家用机跨过来 ...
除了任天堂自己牺牲游戏品质这么做,还有谁?cod 掌机版?cod连ps360都要放弃了,看得上掌机?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-17 11:15 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为 荣耀7
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原帖由 @yfl2  于 2016-1-17 10:19 发表
可以实现,不代表商业上可行,fifa上了psv,和ps3版比较接近,又如何,携带娱乐需要的是coc,智龙迷城,不是家用机fifa的缩水版
手机版的fifa你没玩过?

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引用:
原帖由 VODKA 于 2016-1-17 11:16 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀7
手机版的fifa你没玩过?
你玩过就不会问了
顺便手机版fifa卖钱么?

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-1-17 11:14 发表
除了任天堂自己牺牲游戏品质这么做,还有谁?cod 掌机版?cod连ps360都要放弃了,看得上掌机?
之前并没有建立兼容模式。
你知道现在的atom平板可以用1024x768低画质跑孤岛1么。
孤岛1制作时他压根没考虑过在这么低性能的设备上运行的需求,靠着架构上自然而然的兼容,由玩家调整配置文件居然也实现了。

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原帖由 卖哥 于 2016-1-17 11:30 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
之前并没有建立兼容模式。
你知道现在的atom平板可以用1024x768低画质跑孤岛1么。
孤岛1制作时他压根没考虑过在这么低性能的设备上运行的需求,靠着架构上自然而然的兼容,由玩 ...
兼容模式没人在意啊,a9x论性能也能跑跑ps360游戏,然后呢?没人买单的东西出来干嘛?
更不要说nx这种是全价游戏,都不算榨取剩余价值,有谁会为了玩缩水游戏出60刀?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-17 11:39 编辑 ]

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正常的做法是,如果一个游戏确实在家用机和掌机上都有需求,就分别做两个版本即可,比如大乱斗wiiu和3ds,多出来的成本可以忽略,如果wiiu版为了迁就3ds性能而缩水就是灾难
或者就类似马车7和8,走平行发展路线
掌机和家用机双线的就这么几个游戏值得一提,为了这个把硬件搞成半吊子,这可比wiiu的规格方案更自取灭亡

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-1-17 11:38 发表
兼容模式没人在意啊,a9x论性能也能跑跑ps360游戏,然后呢?没人买单的东西出来干嘛?
更不要说nx这种是全价游戏,都不算榨取剩余价值,有谁会为了玩缩水游戏出60刀?
什么然后?a9x不兼容x360呀,需要专门开发呀,而PC换个显卡只是调个配置文件的事情。

至于说游戏价格很简单,运行在家用机模式有自带高清贴图的全价,只是提高分辨率的掌机价。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-1-17 11:47 发表
正常的做法是,如果一个游戏确实在家用机和掌机上都有需求,就分别做两个版本即可,比如大乱斗wiiu和3ds,多出来的成本可以忽略,如果wiiu版为了迁就3ds性能而缩水就是灾难
或者就类似马车7和8,走平行发展路线
掌机和家用机双线的就这么几个游戏值得一提,为了这个把硬件搞成半吊子,这可比wiiu的规格方案更自取灭亡
掌机不存在独立支撑市场的能力了。
掌机要么消逝,要么除了自己少数几个优势游戏外还能蹭家用机游戏。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-17 12:57 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
掌机不存在独立支撑市场的能力了。
掌机要么消逝,要么除了自己少数几个优势游戏外还能蹭家用机游戏。
任天堂要做的是自救,而不是救掌机
你说的方法基本是让任天堂去死

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