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[业评] 任天堂当年赚那么多钱,为什么不花钱买技术,现在技术还是这么差

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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 00:40 发表

不可能拆开传,因为你自己说了是等最后一块渲染完毕再一起刷新的,其实就是传统模式
一帧内容完全抵达pad缓存的时间,是帧运算完成的时间加上最后一块画面传输的时间。
块越小,帧运算完成时间跟抵达pad缓存的时间差就越少,即延迟就越低。


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原帖由 卖哥 于 2016-1-8 00:49 发表

一帧内容完全抵达pad缓存的时间,是帧运算完成的时间加上最后一块画面传输的时间。
块越小,帧运算完成时间跟抵达pad缓存的时间差就越少,即延迟就越低。
大概了解你的意思了
但实际上,你的图过于理想化了
图形渲染了一半的时候,很可能帧时间已经过去大半了,因为最终帧渲染已经是最后的工序,也就是说,很可能”一半画面出来“和”全部画面出来“的时间间隔来不及传输一半画面,造成实际上和等全部画面出来再传区别不大



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wii,wiiu在创意上花的技术明显比其他主机升级gpu来得多的吧
任的升级就像iphone5到6更新
ps像iphone5到5s更新


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原帖由 blaze1999 于 2016-1-8 00:58 发表
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wii,wiiu在创意上花的技术明显比其他主机升级gpu来得多的吧
任的升级就像iphone5到6更新
ps像iphone5到5s更新
如果是指噱头的话,x1最多,体感语音机顶盒
wiiu没啥,就是个无线带屏幕手柄
再说一个主机讲创意干嘛,ps有啥创意,mgs有创意,64dd很有创意,没有一个游戏值得一提

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-8 01:01 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 00:55 发表

大概了解你的意思了
但实际上,你的图过于理想化了
图形渲染了一半的时候,很可能帧时间已经过去大半了,因为最终帧渲染已经是最后的工序,也就是说,很可能”一半画面出来“和”全部画面出来“的时间间隔来不及 ...
没办法减少运算延迟的,这个技术减少的是传输延迟。
WiiU这个机制,外加选择了一个非常低延迟的液晶面板,结果就是比关掉了后处理用延迟一般面板的电视都要好,相对那些有后处理的电视甚至可以出现长达7帧超过1/10s的优势。

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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 00:59 发表

如果是指噱头的话,x1最多,体感语音机顶盒
wiiu没啥,就是个无线带屏幕手柄
再说一个主机讲创意干嘛,ps有啥创意,mgs有创意,64dd很有创意,没有一个游戏值得一提
创意当然有用,只不过时代不同了,当年Wii的新游戏就是过去做不出来的,别家跟进必须靠专门购买外设,外设必然普及率低下。
但是Wii要是现在出来,那么别家直接说给手机装个app玩去吧,人人都有带加速度计的手机,不需要额外花钱。

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原帖由 卖哥 于 2016-1-8 01:02 发表

没办法减少运算延迟的,这个技术减少的是传输延迟。
WiiU这个机制,外加选择了一个非常低延迟的液晶面板,结果就是比关掉了后处理用延迟一般面板的电视都要好,相对那些有后处理的电视甚至可以出现长达7帧超过1/1 ...
问题是,现在的游戏输出到帧缓冲的时候,已经经过无数后处理之类流程了,也就是说,假设渲染一帧需要100时间单位,最后渲染这一步可能只要20,也就是说wiiu最多也就能节约帧时间的20%,几百分之一秒

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原帖由 卖哥 于 2016-1-8 01:04 发表

创意当然有用,只不过时代不同了,当年Wii的新游戏就是过去做不出来的,别家跟进必须靠专门购买外设,外设必然普及率低下。
但是Wii要是现在出来,那么别家直接说给手机装个app玩去吧,人人都有带加速度计的手机, ...
wii这样的是创意,wiiu不是,只是噱头,和x1一样

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原帖由 @yfl2  于 2016-1-8 00:59 发表
如果是指噱头的话,x1最多,体感语音机顶盒
wiiu没啥,就是个无线带屏幕手柄
再说一个主机讲创意干嘛,ps有啥创意,mgs有创意,64dd很有创意,没有一个游戏值得一提
主机不要创意?
和纯黑聊真无趣,

说任有技术说是第三方的,有创意说是噱头

你别玩vr
以后脑插管小黄游也不要玩哦

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原帖由 blaze1999 于 2016-1-8 01:06 发表
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主机不要创意?
和纯黑聊真无趣,

说任有技术说是第三方的,有创意说是噱头

你别玩vr
以后脑插管小黄游也不要玩哦
如果你觉得wiiu都算有创意,那创意确实不需要

vr?
vr是一个主机还是一个外设啊?据我了解vr的平台是一台标准pc,创意是?或者说毫无创意的pc主机平台妨碍vr的创意了么?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-8 01:10 编辑 ]

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原帖由 @卖哥  于 2016-1-7 23:23 发表
我的看法是游戏还有硬件上的可能性的时候,依靠运算机能的提升确实不是唯一选择,增加运算性能可以做出过去做不出的游戏,增加概念可以做出同样可以做出过去做不出的游戏,都是全新游戏,都是崭新体验,你能认为哪个体验是更不可或缺的么?
而且当时有一个窘境就是PS、PS2、PS3非常明显的等比增加功耗,稍微推测一下就知道了继续这样的性能提升是无法复制的,不然下一代主机的功耗将使1000W级别。果不其然,本代主机和上代主机的间隔已经很久,但是性能提升按设备的可编程浮点性能来论,也就4~5倍,远远小于之前几次20倍提升的比例。
我其实坚信,给PS3、XO插上8GB内存,现在的次世代游戏的玩法都可以再现。

当然目前而言,游戏硬件已经开始没有多少可能性了,尤其考虑市面上有各种普及的多用途硬件,WiiU的概念拿出来的时候,对手直接表示给平板设备一个app不就得了么,现在热门的VR也类似,虽然用通用硬件的实现相比那些眼罩不专业,但是手机加纸板盒子实现VR的尝鲜体验已经完全足够。
说更简单一点就是,硬件商基本上不可能拿出一个有真正独占性的概念了,然后现在第三方彻底放弃爱情,结果如今主机上能够体验差距的主要还是运算机能。
有了硬件性能可以实现对手概念,有了概念无法实现对手硬件性能

我有个问题请教,既然你觉得隔了8年的ps3 ps4换代都不足以满足用户对于画面差异的渴望,那么每年升级的硬件性能差异体现在何处?如何让用户信服,这个今年的ps4,确实比去年的ps4好,确实不一样?

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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:06 发表

wii这样的是创意,wiiu不是,只是噱头,和x1一样
我认为不是什么噱头,Gamepad是非常顺手的交互工具,高度结合WiiU的游戏内置社交功能,那个触屏可以非常顺手的输入文字和绘图信息。

可能有人认为游戏的社交用语音就可以了。你想想看,脸书推特上的社交内容主要是语音的么?

但是WiiU确实不适合这个时代,因为手机装个app在需要留言的时候掏出手机操作一下也没太麻烦。

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原帖由 卖哥 于 2016-1-8 01:13 发表

我认为不是什么噱头,Gamepad是非常顺手的交互工具,高度结合WiiU的游戏内置社交功能,那个触屏可以非常顺手的输入文字和绘图信息。

可能有人认为游戏的社交用语音就可以了。你想想看,脸书推特上的社交内容主要 ...
你认为pad再实用,和它没有创意有啥关系?

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原帖由 @yfl2  于 2016-1-8 01:08 发表
如果你觉得wiiu都算有创意,那创意确实不需要

vr?
vr是一个主机还是一个外设啊?据我了解vr的平台是一台标准pc,创意是?或者说毫无创意的pc主机平台妨碍vr的创意了么?
外设就是主机的一部分,也就是硬件部分
wii的体感部分,xbox的体感,3ds的3d,psv的后触
被你一句主机不要创新无脑否定了

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原帖由 blaze1999 于 2016-1-8 01:21 发表
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外设就是主机的一部分,也就是硬件部分
wii的体感部分,xbox的体感,3ds的3d,psv的后触
被你一句主机不要创新无脑否定了
外设是主机的一部分,所以ddr跳舞毯的创意就成立ps主机的创意么?
那我的意思也很清楚了,主机本身不需要创意,靠外设就行了

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